ヘルムヴォイド

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キーカードがわずか2枚の上、虚空の力線は[[唱える|唱え]]ずとも[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、実質通すべきカードは[[無色]]の[[Helm of Obedience]]1枚と非常にシンプルな構造。そのため他のデッキとの[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]が非常に容易である。
 
キーカードがわずか2枚の上、虚空の力線は[[唱える|唱え]]ずとも[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、実質通すべきカードは[[無色]]の[[Helm of Obedience]]1枚と非常にシンプルな構造。そのため他のデッキとの[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]が非常に容易である。
  
[[ラヴニカへの回帰]]で、虚空の力線と同様の[[能力]]を持ち、[[軽い]]ため[[初期手札]]に来なくても出しやすい[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]が追加された。こちらを用いる場合はヘルムピースと呼ばれることもあり、[[青白奇跡コントロール#レガシー|奇跡コントロール]]の追加の勝ち筋として採用される例が見られた。
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[[ラヴニカへの回帰]]で、虚空の力線と同様の[[能力]]を持ち、[[軽い]]ため[[初期手札]]に来なくても出しやすい[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]が追加された。こちらを用いる場合はヘルムピースと呼ばれることもある。
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==レガシー==
 
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上で述べたように他の[[デッキ]]との[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]が容易であるため、[[ペインター・グラインドストーン|ペインター]]、[[暗黒の深部|デプス]]、[[Nic Fit]]、[[エンチャントレス_(デッキ)|エンチャントレス]]、[[青黒テゼレット#レガシー|青黒テゼレット]]、[[ソプターコンボ#レガシー|ソプターコンボ]]、[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes|カース]]・[[ストンピィ]]、[[タッサの神託者コンボ#レガシー|オラクルコンボ]]、[[ストーム_(デッキ)|ストーム]]など、様々な[[デッキ]]と複合した例が見られた。またヘルムピースは、ロングゲームになりがちな[[青白奇跡コントロール#レガシー|奇跡コントロール]]において、通せば勝てる勝ち筋として採用される場合があった。
 
上で述べたように他の[[デッキ]]との[[ハイブリッドデッキ|ハイブリッド]]が容易であるため、[[ペインター・グラインドストーン|ペインター]]、[[暗黒の深部|デプス]]、[[Nic Fit]]、[[エンチャントレス_(デッキ)|エンチャントレス]]、[[青黒テゼレット#レガシー|青黒テゼレット]]、[[ソプターコンボ#レガシー|ソプターコンボ]]、[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes|カース]]・[[ストンピィ]]、[[タッサの神託者コンボ#レガシー|オラクルコンボ]]、[[ストーム_(デッキ)|ストーム]]など、様々な[[デッキ]]と複合した例が見られた。またヘルムピースは、ロングゲームになりがちな[[青白奇跡コントロール#レガシー|奇跡コントロール]]において、通せば勝てる勝ち筋として採用される場合があった。

2024年12月12日 (木) 01:17時点における版

ヘルムヴォイド(Helm Void)は、エターナルに存在するコンボデッキ


Helm of Obedience (4)
アーティファクト

(X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。その後、これにより墓地にクリーチャー・カードかカードがX枚置かれるかするまで、この過程を繰り返す。この方法によりクリーチャー・カードが1枚以上墓地に置かれたなら、Helm of Obedienceを生け贄に捧げ、それらのうち1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。Xは0にできない。



Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。


目次

概要

虚空の力線/Leyline of the Voidが出ている状態でHelm of Obedience起動すると、カード墓地に置かれることが置換されて代わりに追放されてしまうため、Xをいくつにしようとライブラリーを空にできる。

虚空の力線が単純に墓地対策になるため、墓地を利用するデッキに対して有利である。

キーカードがわずか2枚の上、虚空の力線は唱えずとも戦場に出せるため、実質通すべきカードは無色Helm of Obedience1枚と非常にシンプルな構造。そのため他のデッキとのハイブリッドが非常に容易である。

ラヴニカへの回帰で、虚空の力線と同様の能力を持ち、軽いため初期手札に来なくても出しやすい安らかなる眠り/Rest in Peaceが追加された。こちらを用いる場合はヘルムピースと呼ばれることもある。

レガシー

上で述べたように他のデッキとのハイブリッドが容易であるため、ペインターデプスNic Fitエンチャントレス青黒テゼレットソプターコンボカースストンピィオラクルコンボストームなど、様々なデッキと複合した例が見られた。またヘルムピースは、ロングゲームになりがちな奇跡コントロールにおいて、通せば勝てる勝ち筋として採用される場合があった。


Dauthi Voidwalker / ダウスィーの虚空歩き (黒)(黒)
クリーチャー — ダウスィー(Dauthi) ならず者(Rogue)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりに、それを虚空(void)カウンター1個が置かれた状態で追放する。
(T),ダウスィーの虚空歩きを生け贄に捧げる:対戦相手がオーナーで虚空カウンターが置かれていて追放されているカード1枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

3/2

モダンホライゾン2で追加の虚空の力線/Leyline of the Voidのように振る舞うダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalkerが登場すると、これや敵対工作員/Opposition Agentといった強力なクロックを叩きつける黒単ストンピィが成立し、その追加の勝ち筋としてヘルムヴォイド・コンボが仕込まれるようになった。

ヴィンテージ

メインデッキ (60)
クリーチャー (5)
1 ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
4 絵描きの召使い/Painter's Servant
インスタント・ソーサリー (23)
1 天秤/Balance
4 渦まく知識/Brainstorm
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 Demonic Consultation
1 悪魔の教示者/Demonic Tutor
4 強迫/Duress
1 根絶/Extirpate
1 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 伝国の玉璽/Imperial Seal
3 思考囲い/Thoughtseize
1 修繕/Tinker
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
エンチャント・アーティファクト (18)
3 金属モックス/Chrome Mox
4 丸砥石/Grindstone
1 Helm of Obedience
4 虚空の力線/Leyline of the Void
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 魔力の墓所/Mana Crypt
1 ネクロポーテンス/Necropotence
土地 (14)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 Scrubland
1 沼/Swamp
4 Underground Sea
サイドボード
2 方向転換/Divert
2 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
3 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
3 真髄の針/Pithing Needle
3 貪欲な罠/Ravenous Trap
1 思考囲い/Thoughtseize
1 イクスリッドの看守/Yixlid Jailer

参考

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