歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery
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+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/planeswalkers-guide-zendikar-murasa-and-sejiri-2010-02-24|A Planeswalker's Guide to Zendikar: Murasa and Sejiri] | ||
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+ | [[石成エンジン/Lithoform Engine|石成の核]]を持った[[ナヒリ/Nahiri]]を追って[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]は歌う都へ向かう。歌う都に足を踏み入れた両名は[[荒れ狂う騒音/Maddening Cacophony]]に苛まれるが、ジェイスの精神魔法によりかろうじて平常心を保つ事に成功する。ナヒリはジェイスに、歌う都の正体が古代[[コー/Kor]]帝国の遺跡であり、そこに石成の核を起動する為の力線の中心点が存在する事を語る。 | ||
+ | *[https://mtg-jp.com/reading/ur/ZNR/0034403/ メインストーリー第4話:苛む歌と囁く警告]([[Daily MTG]] 2020年9月23日) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | ||
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2025年2月7日 (金) 05:26時点における版
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Song-Mad Ruins / 歌狂いの遺跡土地
歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
脅しつけ/Threaten系の一時的コントロール奪取と土地の2つのモードを持つ両面カード。
コストは重く、タップイン土地と良好な性能とは言い難いが、一時的コントロール奪取自体は即座に使うというよりは生け贄シナジーなどで戦場を整えてから使いたい呪文なので土地とのバランス調整に使えるカード。
これ自体が5マナと重いため奪ったクリーチャーを処分してしまうなら低コストの手段を選びたいが、リミテッドでは最も軽い手段でも秘宝の薬瓶/Relic Vialとスカイクレイブの影猫/Skyclave Shadowcatであるため合計7マナかかってしまうのが難点。処分は諦めてフィニッシャーにしてしまうことも考慮しよう。
ストーリー
歌う都/Singing City
ムラーサ/Murasa大陸ナー高地/Na Plateauの中心近くのどこかに隠された、奇妙な構造物と崩れた塔が入り組んだ巨大な迷路。ゼンディカー/Zendikar全土の伝説で知られる歌う都は、廃墟となった建物の下の地下室から聞こえる不気味でほとんど音楽のような音にちなんで名付けられた。その音は多くの探検家を狂わせ、仲間を襲ったり高所から身を投げたりさせたが、大いなる財宝と強力な魔法の証拠を持って生き残った者も十分におり、他の人々を恐ろしい運命へと引きずり込んでいる。ゴブリン/Goblinの部族が遺跡の周囲に住み、歌う都に入ろうとする者に援助を提供し、その後周囲の木々の間をハゲタカのように舞い、残骸を拾い集める機会を待っている。
ゼンディカーの夜明け
石成の核を持ったナヒリ/Nahiriを追ってジェイス・ベレレン/Jace Belerenは歌う都へ向かう。歌う都に足を踏み入れた両名は荒れ狂う騒音/Maddening Cacophonyに苛まれるが、ジェイスの精神魔法によりかろうじて平常心を保つ事に成功する。ナヒリはジェイスに、歌う都の正体が古代コー/Kor帝国の遺跡であり、そこに石成の核を起動する為の力線の中心点が存在する事を語る。
- メインストーリー第4話:苛む歌と囁く警告(Daily MTG 2020年9月23日)
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket