赤
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− | + | 直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]](通称:[[火力]])、[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]の[[破壊]]などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わず[[生け贄]]にするカードも非常に多い。 | |
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− | [[クリーチャー・タイプ]]には、[[ゴブリン]]や[[ドラゴン]]、[[オーク]] | + | [[クリーチャー・タイプ]]には、[[ゴブリン]]や[[ドラゴン]]、[[オーク]]、[[バーバリアン]]などがあり、[[速攻]]や[[先制攻撃]]、[[パンプアップ]]能力を持つものも多い。パンプアップについては「[[炎のブレス/Firebreathing|火を吹く]]」ことによって攻撃力([[パワー]])だけが増えるものが多く見受けられる。 |
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速攻デッキが組みやすい色で、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように「可能ならば[[攻撃]]に参加する」などのデメリットがつくことが多い。 | 速攻デッキが組みやすい色で、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように「可能ならば[[攻撃]]に参加する」などのデメリットがつくことが多い。 | ||
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そして混沌の色らしく、[[コイン投げ|コイントス]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多く、[[手札]]を[[捨てる]]ときは[[無作為に]]選んで捨てることが多い。 | そして混沌の色らしく、[[コイン投げ|コイントス]]をしたり、[[競り]]をしたりという変な能力や効果を持ったカードが多く、[[手札]]を[[捨てる]]ときは[[無作為に]]選んで捨てることが多い。 | ||
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+ | *「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:[[ジョークルホープス/Jokulhaups]](火山活動による洪水)、[[すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard]])。 | ||
+ | *また「電気」をもつかさどる(例:[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]])。 | ||
+ | *本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。 | ||
+ | *[[歪んだ世界/Warp World]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]など場に大混乱をもたらすカードも多い。 | ||
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[[第8版]]近辺での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。 | [[第8版]]近辺での[[色の役割]]調整で、以下のような能力が配分され直されている。 | ||
− | * | + | *「混乱」をつかさどる特質から、[[青]]に代わって呪文の[[対象]]を変更できるようになったり([[分流/Shunt]])、一時的にクリーチャーの[[コントロール]]を得ることができるようになったりした([[脅しつけ/Threaten]])。 |
− | * | + | *「衝動」の後先考えない特質から、[[黒]]に代わって一時的な[[マナ加速]]ができるようになった([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。 |
− | また[[ティム]]系の能力も青から赤に移動するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーを[[アンブロッカブル]] | + | また[[ティム]]系の能力も青から赤に移動するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーを[[アンブロッカブル]]にする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は低めに再調整された。 |
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*[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る](MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ) | *[http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/50007322.html 赤を見る](MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ) | ||
− | *[[色]] | + | *[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[緑]] |
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2008年9月2日 (火) 20:55時点における版
赤/Redはマジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。火や混沌を表し、憤怒の色でもある。略号はR。
色の特徴
直接ダメージを与える呪文(通称:火力)、土地破壊、アーティファクトの破壊などが特徴的。総じて、形がある物を破壊するのが得意である。敵、味方を問わず生け贄にするカードも非常に多い。
クリーチャー・タイプには、ゴブリンやドラゴン、オーク、バーバリアンなどがあり、速攻や先制攻撃、パンプアップ能力を持つものも多い。パンプアップについては「火を吹く」ことによって攻撃力(パワー)だけが増えるものが多く見受けられる。
速攻デッキが組みやすい色で、小さめのクリーチャーが強くなりすぎないように「可能ならば攻撃に参加する」などのデメリットがつくことが多い。
カード・タイプを参照するサイクルではソーサリーを割り当てられることが多い。
秩序だった存在である壁(防衛持ち)やアーティファクトを壊すのが最も得意である。反面、形が無いエンチャントを直接対処することはできない。混沌の色として黙示録/Apocalypse・Anarchy・的外れの激怒/Misguided Rageや競り系呪文といった例外もあるにはあるが、混沌ゆえに重かったり、場から除去できなかったり、狙い撃ちにできなかったりと、利便性に欠ける。
そして混沌の色らしく、コイントスをしたり、競りをしたりという変な能力や効果を持ったカードが多く、手札を捨てるときは無作為に選んで捨てることが多い。
非常に攻撃的な色であるゆえに、バーン同士や赤のビートダウン同士のデュエルは盛り上がりやすい。
- 「高熱」「火」をイメージさせる色だが、同時に山岳をつかさどる色でもある。そのため、山岳固有の現象であれば「冷気」「水」を伴う現象も赤に割り当てられることがある(例:ジョークルホープス/Jokulhaups(火山活動による洪水)、すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard)。
- また「電気」をもつかさどる(例:稲妻/Lightning Bolt、ボール・ライトニング/Ball Lightning)。
- 本来は「憤怒」のような攻撃的感情に限らず、感情全般や芸術性全般をつかさどる色でもある。ただ、対戦ゲームである都合上、それがカードに現れることは少ない。
- 歪んだ世界/Warp Worldや泥棒の競り/Thieves' Auctionなど場に大混乱をもたらすカードも多い。
色の役割の変更
第8版近辺での色の役割調整で、以下のような能力が配分され直されている。
- 「混乱」をつかさどる特質から、青に代わって呪文の対象を変更できるようになったり(分流/Shunt)、一時的にクリーチャーのコントロールを得ることができるようになったりした(脅しつけ/Threaten)。
- 「衝動」の後先考えない特質から、黒に代わって一時的なマナ加速ができるようになった(煮えたぎる歌/Seething Song)。
またティム系の能力も青から赤に移動するなど、他の色から移行してきている能力が多い一方で、赤から他の色へ移行した機能は「パワーの低いクリーチャーをアンブロッカブルにする」能力が赤から青へ移行したくらいであり、全体的に見ても少ない。新規獲得の能力が多い反面、基幹能力である火力の性能は低めに再調整された。