マナ・バーン

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=マナ・バーン/Mana Burn(ルーリング)=
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'''マナ・バーン'''/''Mana Burn''は、[[フェイズ]]の終了時に[[マナ]]が残っていたことによって発生する[[ライフ]]の損失を意味するルール用語。
  
[[フェイズ]]の終了時に、各[[プレイヤー]]の[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]は失われる。
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==解説==
この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点の[[ライフ]]を[[失う]]。このライフの損失を「マナ・バーン」と呼ぶ。
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フェイズの終了時に、各[[プレイヤー]]の[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを[[失う]]。このライフの損失を「'''マナ・バーン'''」と呼ぶ。これは[[ダメージ]]ではないので[[軽減]]はできない。また、マナ・バーンは自動的に適用されるが、[[状況起因効果]]ではない。[[ゲームの行動]]である。
これは[[ダメージ]]ではないので[[軽減]]はできない。
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また、マナ・バーンは自動的に適用されるが、[[状況起因効果]]ではない。[[ゲームの行動]]である。
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*[[ステップ]]の終了時にはマナ・バーンは発生しない。
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*[[ステップ]]の終了時にはマナ・バーンは発生しない。例えば、[[アップキープ・ステップ]]にマナを出して、[[ドロー・ステップ]]にそれを使うのは適正なプレイである。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]がある時期によく行われていた。
例えば、[[アップキープ・ステップ]]にマナを出して、[[ドロー・ステップ]]にそれを使うのは適正なプレイである。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]がある時期によく行われていた。
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*[[ミラージュ]]以前はダメージとして扱われていたが、今は[[ライフロス]]として扱う。この変更前では「わざとマナ・バーンを起こして[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフを回復する」というようなことが可能だった。
*[[ミラージュ]]以前は[[ダメージ]]として扱われていたが、今は[[ライフロス]]として扱う。
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*[[ターン]]を他のプレイヤーに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されている場合、そのプレイヤーはマナ・バーンでライフを失わない(→[[精神隷属器/Mindslaver]])。
この変更前では「わざとマナ・バーンを起こして[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフを回復する」というようなことが可能だった。
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*[[湧出/Upwelling]]によりこのルールを回避することができる。また、[[神河謀叛]]に[[桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller|マナ・バーンしないマナを発生させるカード]]も複数存在する。
  
対戦中、[[ウルザランド]]や[[印鑑]]のような、一度に複数のマナを生み出すカードを使った場合、余った分を使い切れずマナ・バーンすることはよくある。
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===状況・戦術===
まれに、計算違いや間抜けな行動の結果、起こしてしまうことも…。
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対戦中、[[ウルザランド]]や[[印鑑]]のような、一度に複数のマナを生み出すカードを使った場合、余った分を使い切れずマナ・バーンすることはよくある。まれに、計算違いや間抜けな行動の結果、起こしてしまうことも……。[[日本選手権00]]では、[[小宮忠義]]氏が[[防御の光網/Defense Grid]]による追加コストを(2)と勘違いした為、小宮氏らしくないマナ・バーンを起こした。
*[[日本選手権00]]では、[[小宮忠義]]氏が[[防御の光網/Defense Grid]]による追加コストを(2)と勘違いした為、小宮氏らしくないマナ・バーンを起こした。
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また、相手のマナ・プールにマナを加えることのできる[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]や[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]などのカードで、積極的に相手のマナ・バーンを狙うこともできる。
 
また、相手のマナ・プールにマナを加えることのできる[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]や[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]などのカードで、積極的に相手のマナ・バーンを狙うこともできる。
  
*[[湧出/Upwelling]]によりこのルールを回避することができる。
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*[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[原野の脈動/Pulse of the Fields]]の登場により、戦略的なマナ・バーンも見られるようになった。この場合、マナ・バーンはフェイズの終了時にしか起こらないということに特に注意が必要。
また、[[神河謀叛]]に[[桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller|マナ・バーンしないマナを発生させるカード]]も複数存在する。
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*[[ターン]]を他のプレイヤーに[[コントロール]]されている場合、そのプレイヤーはマナ・バーンでライフを失わない。 ⇒ [[精神隷属器/Mindslaver]]
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*[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[原野の脈動/Pulse of the Fields]]の登場により、戦略的なマナ・バーンも見られるようになった。
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この場合、マナ・バーンはフェイズの終了時にしか起こらないということに特に注意が必要。
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*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]に対処するため、意図的にすることも。
 
*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]に対処するため、意図的にすることも。
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===その他===
 
*[[投了]]の代わりにわざとマナ・バーンを起こし、自殺するプレイヤーがよくいる。マナーに厳しいプレイヤーの一部には「対戦相手に失礼だ」という意見もある。
 
*[[投了]]の代わりにわざとマナ・バーンを起こし、自殺するプレイヤーがよくいる。マナーに厳しいプレイヤーの一部には「対戦相手に失礼だ」という意見もある。
 
*同名の[[マジック]]の情報誌がある。 ⇒ [[マナバーン]]([[関連書籍]])
 
*同名の[[マジック]]の情報誌がある。 ⇒ [[マナバーン]]([[関連書籍]])

2008年9月3日 (水) 20:49時点における版

マナ・バーン/Mana Burnは、フェイズの終了時にマナが残っていたことによって発生するライフの損失を意味するルール用語。

目次

解説

フェイズの終了時に、各プレイヤーマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを失う。このライフの損失を「マナ・バーン」と呼ぶ。これはダメージではないので軽減はできない。また、マナ・バーンは自動的に適用されるが、状況起因効果ではない。ゲームの行動である。

状況・戦術

対戦中、ウルザランド印鑑のような、一度に複数のマナを生み出すカードを使った場合、余った分を使い切れずマナ・バーンすることはよくある。まれに、計算違いや間抜けな行動の結果、起こしてしまうことも……。日本選手権00では、小宮忠義氏が防御の光網/Defense Gridによる追加コストを(2)と勘違いした為、小宮氏らしくないマナ・バーンを起こした。

また、相手のマナ・プールにマナを加えることのできるエラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard幽体の照明灯/Spectral Searchlightなどのカードで、積極的に相手のマナ・バーンを狙うこともできる。

その他

  • 投了の代わりにわざとマナ・バーンを起こし、自殺するプレイヤーがよくいる。マナーに厳しいプレイヤーの一部には「対戦相手に失礼だ」という意見もある。
  • 同名のマジックの情報誌がある。 ⇒ マナバーン関連書籍

参考

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