にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon
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*同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]、しかも頻繁に[[不可思議/Wonder]]で[[飛行|飛ぶ]]。 | *同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]、しかも頻繁に[[不可思議/Wonder]]で[[飛行|飛ぶ]]。 | ||
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2008年9月9日 (火) 19:06時点における版
Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(2)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
マナ・コストはそのままに、サイズとデメリットが一回り大きくなって帰ってきたJuzam Djinn。ついでに変異持ち。プレーンシフトのファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta以来の、強力なスーサイドファッティである。
しかし、オンスロート解禁直後のスタンダードでスーサイドブラックに採用された程度であまり活躍しなかった。Juzam Djinnのデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上にスーサイドクリーチャーを高速召喚するためのお供の暗黒の儀式/Dark Ritualがスタンダード環境に存在しなかったのが痛手であった。
変異コストがマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、ライフを失いたくない状況で出番がある。召喚酔いがさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対火力や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。
- 同時代にワームの咆哮/Roar of the Wurmがあったのも不運だった。あちらはデッキこそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6のバニラ、しかも頻繁に不可思議/Wonderで飛ぶ。
- アイスエイジのMinion of Leshrac以来、久しぶりに登場した新種のデーモンでもあった。