包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
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− | [[オンスロート]]当時の[[スタンダード]] | + | [[オンスロート]]当時の[[スタンダード]]のゴブリンデッキや[[ゴブリン召集]]では[[エンドカード]]として活躍した。また[[場]]を出入りするだけでトークンが出るため、[[アストログライド]]では[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって恒久[[火力]]兼[[フィニッシャー]]として入ることもあった。 |
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。[[能力]]もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。 | *[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。[[能力]]もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。 | ||
− | * | + | *これ自身もゴブリンなので、自身を[[投げる]]こともできる。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員[[生け贄に捧げる]]と最大で計13点[[ダメージ]]が入る。 |
*[[起動コスト]]に[[生け贄]]を要求するため、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]を[[アンタップ]]できる。投げ飛ばした後でさらに追加[[ダメージ]]を与えられるので相性は抜群。 | *[[起動コスト]]に[[生け贄]]を要求するため、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]を[[アンタップ]]できる。投げ飛ばした後でさらに追加[[ダメージ]]を与えられるので相性は抜群。 | ||
2008年12月20日 (土) 00:29時点における版
Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(1)(赤),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
CIP能力でゴブリン・トークンを3体生み出すゴブリン。ゴブリンの司令官/Goblin Marshalからエコーを取った時よりもはるかに強い。5マナとゴブリンデッキには少々重過ぎるように見えるが、同時期に存在したゴブリンの戦長/Goblin Warchiefのおかげで大抵の場合4マナ速攻つきで出てくる。
オンスロート当時のスタンダードのゴブリンデッキやゴブリン召集ではエンドカードとして活躍した。また場を出入りするだけでトークンが出るため、アストログライドではパーディック山の火つけ/Pardic Arsonistに代わって恒久火力兼フィニッシャーとして入ることもあった。
- 待ち伏せ司令官/Ambush Commanderと対になっている。能力もこちらはショック/Shockであちらは巨大化/Giant Growthと、対応したものになっている。
- これ自身もゴブリンなので、自身を投げることもできる。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員生け贄に捧げると最大で計13点ダメージが入る。
- 起動コストに生け贄を要求するため、ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooterをアンタップできる。投げ飛ばした後でさらに追加ダメージを与えられるので相性は抜群。
参考
- カード個別評価:スカージ - レア
- カード個別評価:第10版 - レア