大祖始/Progenitus
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*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。 | *墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。 | ||
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+ | *[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]] | ||
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+ | *[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]] | ||
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/110 壁紙・待受] | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/110 壁紙・待受] | ||
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]] |
2009年2月4日 (水) 22:42時点における版
派手なマナ・コストと能力、サイズを持つ伝説のクリーチャー。コンフラックスの神話レア。
中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引くが、これは「ブロックされない、ダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、被覆持ち」と言い換えることができる。場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去くらいしか対処できず、2回殴ればゲームを決められるフィニッシャー級の性能を持つ。
場に出すのが非常に困難。墓地に置くことができないためリアニメイトすることはできない。とても支払えるようなマナ・コストではないので、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと同様に直接場に出す手段を使った方がいいだろう。スタンダードならば劇的な入場/Dramatic Entranceやエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。時代は離れるが自然の秩序/Natural Orderでも可能。
- 墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する置換効果を生成する常在型能力である。詳細は同様の能力を持つダークスティールの巨像/Darksteel Colossusを参照。
関連カード
大祖始と名前の付くカード