ターン起因処理

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'''ゲームの行動'''/''Game Action''とは、ルールに定められている、幾つかの[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない行動のこと。これらは行動を起こしたら即座に処理される。
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'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
  
具体的には以下のものがゲームの行動である。
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具体的には以下のものがターン起因処理である。
  
 
*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。
 
*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。
*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]すること。
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**フェイズ・インとフェイズ・アウトのチェックが終わった直後に、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]すること。
*[[ドロー・ステップ]]の最初に、1枚[[ドロー]]すること。
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*[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。
 
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
 
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
 
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
 
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
*[[クリンナップ・ステップ]]の最初に、[[手札]]の上限枚数まで余剰の手札を[[捨てる]]こと。
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**ブロック・クリーチャーが指定された直後に、[[アクティブ・プレイヤー]]は複数のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへのダメージ[[割り振る|割り振り]]順を宣言すること。
*[[クリンナップ・ステップ]]の間に、[[パーマネント]]から[[ダメージ]]を取り除き、「ターン終了時まで」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。
+
**攻撃クリーチャーへの割り振り順を宣言した直後に、防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言すること。
*[[フェイズ]]終了時に[[マナ・バーン]]すること。
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*[[戦闘ダメージ・ステップ]]の最初に、[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の割り振りを宣言すること。
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**割り振りが終わった直後に、すべての戦闘ダメージが同時に与えられること。
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*[[クリンナップ・ステップ]]の最初に、[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]][[捨てる]]こと。
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**手札の枚数チェックが終わった直後に、[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。
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*[[ステップ]]や[[フェイズ]]が終わるとき、いずれかのプレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅すること。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_game_action 総合ルール用語集「ゲームの行動/Game Action」]
 
*[[特別な行動]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2009年7月17日 (金) 00:01時点における版

ターン起因処理/Turn-Based Actionとは、ルールに定められている、いくつかのステップで行われるスタックを使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前はゲームの行動/Game Actionと呼んでいたが、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。

具体的には以下のものがターン起因処理である。

参考

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