光の守り手/Keeper of the Light
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+ | *起動制限のチェックとして対戦相手1人を[[対象]]とするが、[[効果]]はその対戦相手に何もしない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]] | ||
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+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応|ひかりのまもりて]] |
2009年10月18日 (日) 16:51時点における版
Keeper of the Light / 光の守り手 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(白),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手1人を対象として選ぶ。あなたは3点のライフを得る。
1/2WHISPERのカードテキストは最新のオラクルに対応していません。現在は起動した時点で条件を満たす対戦相手1人を対象をとります。
エクソダスの白の守り手。対戦相手よりライフが少ないときにのみ起動でき、3点回復できる。
これがもっとも効果的な相手は、素早くライフを奪ってくる白ウィニーではないだろうか。逆に言えばそれ以外の相手にはさして意味がない。赤や黒ではこれを除去するのは容易であり、緑のファッティ相手では回復量が物足りなく、青はそもそも素早くライフを奪ってくるタイプは少ないうえカウンターやバウンスがある。
自分からライフを投げ出すスタイルのデッキとの相性は良い。しかしそういうカードは圧倒的に黒に多く、やや色拘束が強い点でかみ合わない。また、黒にもライフを回復するカードがあるため、タッチ白でこれを入れる必要もあまりない。
関連カード
サイクル
エクソダスの守り手サイクル。クリーチャーやライフなどの状況が不利な時に能力を起動できる人間・ウィザード。
- 光の守り手/Keeper of the Light
- 心の守り手/Keeper of the Mind
- 死者の守り手/Keeper of the Dead
- 炎の守り手/Keeper of the Flame
- 獣の守り手/Keeper of the Beasts