精霊の共鳴/Elemental Resonance
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*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]でエンチャント先を移動させてマナ量を調節するのもよい。 | *[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]でエンチャント先を移動させてマナ量を調節するのもよい。 | ||
*もちろん[[土地]]につけることも可能だが、土地はマナ・コストは持たないので、マナは出ない。 | *もちろん[[土地]]につけることも可能だが、土地はマナ・コストは持たないので、マナは出ない。 | ||
*登場時は[[マナ・バーン]]があったため、継続的に発生したマナを処理する手段を用意しなければ、マナ・バーンで[[敗北]]してしまう危険な[[カード]]であった。基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、敗北の危険はなくなり使いやすくなった。 | *登場時は[[マナ・バーン]]があったため、継続的に発生したマナを処理する手段を用意しなければ、マナ・バーンで[[敗北]]してしまう危険な[[カード]]であった。基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、敗北の危険はなくなり使いやすくなった。 | ||
**[[ラヴニカ・ブロック]]にはまともな1マナ単位の調整用カードがなかったため、これの使いづらさに拍車をかけていた。 | **[[ラヴニカ・ブロック]]にはまともな1マナ単位の調整用カードがなかったため、これの使いづらさに拍車をかけていた。 | ||
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+ | *[[注釈文]]の「[[マナ・シンボル]]が複数の[[色]]を持つ場合」とは、要するに[[混成マナ・シンボル]]の事である。例えば(2)([[緑]]/[[青]])という[[マナ・コスト]]だった場合、(2)(緑)か(2)(青)か選べる。 | ||
+ | **[[オラクル]]では「複数の色を持つ場合」と書かれているが({{Gatherer|Elemental Resonance|イラスト}})、[[単色混成マナ・シンボル]]であっても、(2)か色マナ1点かを選ぶことができる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]] |
2009年11月20日 (金) 02:36時点における版
Elemental Resonance / 精霊の共鳴 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パーマネント)
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナを加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ。)
4マナのマナ生産オーラ。エンチャントしたパーマネントのマナ・コスト分のマナが毎ターン得られる。自分だけ可変エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard。
相手のパーマネントにもつけることができ、継続的かつ大きなマナ加速が期待できる。
- シミックのギルド魔道士/Simic Guildmageでエンチャント先を移動させてマナ量を調節するのもよい。
- もちろん土地につけることも可能だが、土地はマナ・コストは持たないので、マナは出ない。
- 登場時はマナ・バーンがあったため、継続的に発生したマナを処理する手段を用意しなければ、マナ・バーンで敗北してしまう危険なカードであった。基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、敗北の危険はなくなり使いやすくなった。
- ラヴニカ・ブロックにはまともな1マナ単位の調整用カードがなかったため、これの使いづらさに拍車をかけていた。
- 注釈文の「マナ・シンボルが複数の色を持つ場合」とは、要するに混成マナ・シンボルの事である。例えば(2)(緑/青)というマナ・コストだった場合、(2)(緑)か(2)(青)か選べる。
- オラクルでは「複数の色を持つ場合」と書かれているが(イラスト)、単色混成マナ・シンボルであっても、(2)か色マナ1点かを選ぶことができる。
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方