無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless

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[[マルチカラー]]にして7[[マナ]]5/4は平均以下であるが、[[能力]]は非常に強力で、立っているだけで相手や相手の[[クリーチャー]]が[[焼く|焼け]]死んでいく。一切[[呪文]]を使用しなかったり、[[土地]]や[[マナ・コスト]]0の呪文、[[マナ・コストの無いカード]]だけで構成されている[[デッキ]]はまずありえないため、この能力が[[誘発]]する場面は非常に多いと言える。
 
[[マルチカラー]]にして7[[マナ]]5/4は平均以下であるが、[[能力]]は非常に強力で、立っているだけで相手や相手の[[クリーチャー]]が[[焼く|焼け]]死んでいく。一切[[呪文]]を使用しなかったり、[[土地]]や[[マナ・コスト]]0の呪文、[[マナ・コストの無いカード]]だけで構成されている[[デッキ]]はまずありえないため、この能力が[[誘発]]する場面は非常に多いと言える。
  
しかし、やはり7マナという[[重い|重さ]]が色々な意味でネックになってしまう。[[ビートダウン]]デッキ相手に早期に[[]]に出すことができれば、相手を焼くのもクリーチャーを[[除去]]するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、相手が[[パーマネント]]を展開し終わって、それ以上呪文を[[プレイ]]する必要が無くなってから出しても、単なる[[バニラ]]にしかならない。
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しかし、やはり7マナという[[重い|重さ]]が色々な意味でネックになってしまう。[[ビートダウン]]デッキ相手に早期に[[戦場に出す]]ことができれば、相手を焼くのもクリーチャーを[[除去]]するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、相手が[[パーマネント]]を展開し終わって、それ以上呪文を[[プレイ]]する必要が無くなってから出しても、単なる[[バニラ]]にしかならない。
  
相手が遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であるならば多大な[[効果]]が見込め、特に[[パーミッション]]の[[ミラーマッチ]]だった場合などには適当に[[打ち消す|カウンター]]合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点の[[ダメージ]]覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。
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相手が遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であるならば多大な[[効果]]が見込め、特に[[パーミッション]]の[[ミラーマッチ]]だった場合などには適当に[[打ち消す|カウンター]]合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点の[[ダメージ]]覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。
  
 
*[[能力]]は強制なので、([[プレイヤー]]を含めて適正な[[対象]]が1つも無い場合を除いて)必ず誰かしらにダメージを与えなければならない。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]で防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクに[[プロテクション]]を付けるなどして「自殺」を禁止されて[[友情コンボ]]をされると悶絶ものである。
 
*[[能力]]は強制なので、([[プレイヤー]]を含めて適正な[[対象]]が1つも無い場合を除いて)必ず誰かしらにダメージを与えなければならない。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]で防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクに[[プロテクション]]を付けるなどして「自殺」を禁止されて[[友情コンボ]]をされると悶絶ものである。

2010年1月10日 (日) 17:42時点における版


Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

5/4

ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torchなどで有名なケアヴェク/Kaervekカード化。

マルチカラーにして7マナ5/4は平均以下であるが、能力は非常に強力で、立っているだけで相手や相手のクリーチャー焼け死んでいく。一切呪文を使用しなかったり、土地マナ・コスト0の呪文、マナ・コストの無いカードだけで構成されているデッキはまずありえないため、この能力が誘発する場面は非常に多いと言える。

しかし、やはり7マナという重さが色々な意味でネックになってしまう。ビートダウンデッキ相手に早期に戦場に出すことができれば、相手を焼くのもクリーチャーを除去するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、相手がパーマネントを展開し終わって、それ以上呪文をプレイする必要が無くなってから出しても、単なるバニラにしかならない。

相手が遅めのコントロールであるならば多大な効果が見込め、特にパーミッションミラーマッチだった場合などには適当にカウンター合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。

  • 能力は強制なので、(プレイヤーを含めて適正な対象が1つも無い場合を除いて)必ず誰かしらにダメージを与えなければならない。象牙の仮面/Ivory Maskで防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクにプロテクションを付けるなどして「自殺」を禁止されて友情コンボをされると悶絶ものである。
  • この能力は対戦相手がプレイした呪文がスタックに乗っている間に解決されることになるため、対戦相手がクリーチャー呪文をプレイした場合、そのクリーチャーにダメージを飛ばすことはできない。

関連カード

サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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