引く

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*ライブラリーが空の状態でも、「カードを引く場合、代わりに…」という[[置換効果]]を適用できる。
 
*ライブラリーが空の状態でも、「カードを引く場合、代わりに…」という[[置換効果]]を適用できる。
 
*空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。
 
*空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。
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ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、ドローであるわけではない。ドローとして扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
  
 
2005年2月の[[ルール]]変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった({{CR|401.5}})。
 
2005年2月の[[ルール]]変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった({{CR|401.5}})。
*手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。表側を見られないので、「[[赤]]のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
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*手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。ただし、表側を見られないので、「[[赤]]のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
 
*このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
 
*このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
 
*プレイ中にカードを引くという状況は、[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
 
*プレイ中にカードを引くという状況は、[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
 
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*プレイ中であっても、(「手札に加える」などの)「引く」ではない効果で手札に置かれたカードは、裏向きにはならない。
ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、ドローであるわけではない。ドローとして扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
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==色の役割==
 
==色の役割==

2010年2月18日 (木) 19:19時点における版

カードを引く/Draw card(s)と指示された場合、ライブラリーの一番上のカードを手札に加える。英語の読みからドローと呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。

目次

ルール

誰が引くかが指示されておらず、ただ単に「カードを1枚引く。」と書かれている場合、カードを引くのはあなた(その呪文能力コントローラー)である。

複数枚のカードを引く指示があった場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。 また、複数のプレイヤーに同時にカードを引かせる指示があった場合、APNAP順に従って、1人ずつ指定された枚数のカード引いていく。

  • 「カードを引くたび」誘発する誘発型能力は、1枚ずつについて誘発する。
  • 「カードを引く場合、代わりに…」という置換効果は、「カードを1枚引く」ことを置換する。複数枚引くときは、1枚ごとに置換し、置換してできたイベントを完了してから次の1ドローに入る。

ライブラリーにカードが無い状態でも、「カードを引く」という処理を行うことができる。これは、「不可能な処理は無視する」というマジックの黄金律の例外である。空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次の状況起因処理の際に敗北する。→ライブラリーアウト

  • ライブラリーが空の状態でも、「カードを引く場合、代わりに…」という置換効果を適用できる。
  • 空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。

ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、ドローであるわけではない。ドローとして扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびテキストに「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantの効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。

2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった(CR:401.5)。

  • 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。ただし、表側を見られないので、「のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
  • このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
  • プレイ中にカードを引くという状況は、彩色の宝球/Chromatic Sphere起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
  • プレイ中であっても、(「手札に加える」などの)「引く」ではない効果で手札に置かれたカードは、裏向きにはならない。

色の役割

ドローはの得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。キャントリップ程度ならどのでもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:連絡/Tidings発想の流れ/Flow of Ideas精神の渦/Psychic Vortex)。

次点はで、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:よりよい品物/Greater Good自然の復活/Nature's Resurgence原始的刻印/Primitive Etchings)。

その次がで、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena夜の囁き/Night's Whisper)。

のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。

強力なドローカードは禁止カード制限カードに指定されることが多く、最近では弱体化ぎみ。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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