燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
提供:MTG Wiki
細 (整理) |
|||
2行: | 2行: | ||
[[ゼンディカー]]で再登場した[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]。今回は各[[能力]]の[[シナジー]]を意識した作りとなっている。 | [[ゼンディカー]]で再登場した[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]。今回は各[[能力]]の[[シナジー]]を意識した作りとなっている。 | ||
− | 1番目の能力は、[[手札]]の[[赤]]の[[ | + | 1番目の能力は、[[手札]]の[[赤]]の[[カード]]を4点[[ダメージ]]へと変換する。 |
− | + | [[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]の1番目の能力がかなり地味だったのに対し、今回は[[カード]]1枚を代償として威力が非常に大きくなっている。カードを1枚[[捨てる|捨て]]て4点ダメージという点で[[音波の炸裂/Sonic Burst]]と似ているが、捨てるカードが[[無作為に|無作為]]か否か、[[コスト]]の一部か否かで異なる。燃え立つチャンドラの場合は効果の一部なので、[[もみ消し/Stifle]]や対象不適正で[[打ち消す|打ち消された]]ときには手札を捨てない。 | |
− | + | 捨てるカードは自分で選べるため、[[エクステンデッド]]以降で[[ハンド・アドバンテージ]]を失いたくないときは[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を使うとよい。[[マッドネス]]カードとの相性もよい。 | |
− | + | ||
2番目の能力は手札リセットでプチ[[Wheel of Fortune]]。[[対戦相手]]の手札のみが豊富な時に使えば大きな[[アドバンテージ]]を産むことが可能。 | 2番目の能力は手札リセットでプチ[[Wheel of Fortune]]。[[対戦相手]]の手札のみが豊富な時に使えば大きな[[アドバンテージ]]を産むことが可能。 | ||
[[盗用/Plagiarize]]と組み合わせれば対戦相手の手札は空に、自分の手札は6枚に。 | [[盗用/Plagiarize]]と組み合わせれば対戦相手の手札は空に、自分の手札は6枚に。 | ||
[[偏頭痛/Megrim]]、[[悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions]]、[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]、[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]と組み合わせればダメージ源に。 | [[偏頭痛/Megrim]]、[[悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions]]、[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]、[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]と組み合わせればダメージ源に。 | ||
− | [[マルフェゴール/Malfegor]] | + | [[マルフェゴール/Malfegor]]の[[CIP]]のフォローとしても使える。ただし両者とも6マナと[[重い]]のが難点。 |
− | 3番目の能力は、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[墓地]] | + | 3番目の能力は、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[墓地]]の赤の[[呪文]]を好きなだけ[[唱える]]ことができるという豪快な能力。 |
+ | 他2つの能力はいずれも手札を[[捨てる]][[効果]]を含んでいるので、墓地に[[火力]]を溜め、対戦相手にそれらを一気に撃ちこんで焼殺するという戦法が考えられる。 | ||
− | + | [[ストーム (デッキ)|ストーム]]デッキ系のカードとは親和性が高い。[[炎の儀式/Rite of Flame]]や[[煮えたぎる歌/Seething Song]]等から[[マナ加速]]してすばやくチャンドラを呼び、肥えた墓地から3番目の起動型能力を使ってストームを稼ぐ事ができる。または2番目の能力で空っぽになった手札を補充してキーカードを探すという使い方もできる。 | |
− | パフォーマンスは良いが重いカードも3番目の能力で踏み倒して使える。[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]や[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]] | + | パフォーマンスは良いが重いカードも3番目の能力で踏み倒して使える。[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]や[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]を連発できれば[[対戦相手]]は[[投了]]するだろう。 |
手札消費が激しいこととも相性がいい[[バーン]][[デッキ]]での使用が考えられるが、6マナの[[マナ・コスト]]は[[重い]]。 | 手札消費が激しいこととも相性がいい[[バーン]][[デッキ]]での使用が考えられるが、6マナの[[マナ・コスト]]は[[重い]]。 | ||
その点を考慮すれば[[カウンターバーン]]の[[フィニッシャー]]が適任だろうか。 | その点を考慮すれば[[カウンターバーン]]の[[フィニッシャー]]が適任だろうか。 | ||
− | [[ドロー]]に長けた[[青]]とあわせれば捨てる手札の確保が容易であり、マナを使わない[[ | + | [[引く|ドロー]]に長けた[[青]]とあわせれば捨てる手札の確保が容易であり、マナを使わない[[忠誠度能力]]は隙を作らずダメージを与えられる。重さも許容範囲だろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年5月9日 (日) 21:11時点における版
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられたなら、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
ゼンディカーで再登場したチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar。今回は各能力のシナジーを意識した作りとなっている。
1番目の能力は、手札の赤のカードを4点ダメージへと変換する。 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarの1番目の能力がかなり地味だったのに対し、今回はカード1枚を代償として威力が非常に大きくなっている。カードを1枚捨てて4点ダメージという点で音波の炸裂/Sonic Burstと似ているが、捨てるカードが無作為か否か、コストの一部か否かで異なる。燃え立つチャンドラの場合は効果の一部なので、もみ消し/Stifleや対象不適正で打ち消されたときには手札を捨てない。 捨てるカードは自分で選べるため、エクステンデッド以降でハンド・アドバンテージを失いたくないときはゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを使うとよい。マッドネスカードとの相性もよい。
2番目の能力は手札リセットでプチWheel of Fortune。対戦相手の手札のみが豊富な時に使えば大きなアドバンテージを産むことが可能。 盗用/Plagiarizeと組み合わせれば対戦相手の手札は空に、自分の手札は6枚に。 偏頭痛/Megrim、悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions、地獄界の夢/Underworld Dreams、火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindと組み合わせればダメージ源に。 マルフェゴール/MalfegorのCIPのフォローとしても使える。ただし両者とも6マナと重いのが難点。
3番目の能力は、マナ・コストを支払わずに墓地の赤の呪文を好きなだけ唱えることができるという豪快な能力。 他2つの能力はいずれも手札を捨てる効果を含んでいるので、墓地に火力を溜め、対戦相手にそれらを一気に撃ちこんで焼殺するという戦法が考えられる。
ストームデッキ系のカードとは親和性が高い。炎の儀式/Rite of Flameや煮えたぎる歌/Seething Song等からマナ加速してすばやくチャンドラを呼び、肥えた墓地から3番目の起動型能力を使ってストームを稼ぐ事ができる。または2番目の能力で空っぽになった手札を補充してキーカードを探すという使い方もできる。
パフォーマンスは良いが重いカードも3番目の能力で踏み倒して使える。残酷な根本原理/Cruel Ultimatumや暴力的な根本原理/Violent Ultimatumを連発できれば対戦相手は投了するだろう。
手札消費が激しいこととも相性がいいバーンデッキでの使用が考えられるが、6マナのマナ・コストは重い。 その点を考慮すればカウンターバーンのフィニッシャーが適任だろうか。 ドローに長けた青とあわせれば捨てる手札の確保が容易であり、マナを使わない忠誠度能力は隙を作らずダメージを与えられる。重さも許容範囲だろう。
関連カード
ストーリー
詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)参照。