Serendib Djinn
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− | [[サイズ]]は[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]と互角なのに[[マナ・コスト]]は2[[マナ]][[軽い]]わけである。だが、同じ4マナで出せる[[黒]]の[[Juzam Djinn]]と比べると、かなり維持が厳しい。[[飛行]] | + | [[サイズ]]は[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]と互角なのに[[マナ・コスト]]は2[[マナ]][[軽い]]わけである。だが、同じ4マナで出せる[[黒]]の[[Juzam Djinn]]と比べると、かなり維持が厳しい。[[飛行]]と[[タフネス]]1を得ているので当然と言えば当然。 |
− | なるべくなら島の数を減らしてデメリットを軽減したいが、これ自身が[[ダブルシンボル]]なので簡単にはいかない。[[ | + | なるべくなら島の数を減らしてデメリットを軽減したいが、これ自身が[[ダブルシンボル]]なので簡単にはいかない。[[青マナ]]が出る[[特殊地形]]を多めに使ってごまかすなど工夫しよう。 |
− | 高速[[ビートダウン]]で使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは[[戦場]] | + | 高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは[[戦場]]に残ったまま無力化されてしまうことで、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]や[[平和な心/Pacifism]]などが天敵となる。 |
− | [[冬の宝珠/Winter Orb]] | + | [[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用する事により、使わなくなった土地を生け贄に捧げる事でデメリットを軽減していた。青マナを供給できる[[極楽鳥/Birds of Paradise]]と共に、[[クロック・パーミッション]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使用されていた。→[[Tropical Sky]] |
==参考== | ==参考== |
2010年5月14日 (金) 19:53時点における版
Serendib Djinn (2)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。これによりあなたが島(Island)を生け贄に捧げた場合、Serendib Djinnはあなたに3点のダメージを与える。
あなたが土地をコントロールしていないとき、Serendib Djinnを生け贄に捧げる。
アップキープに土地を要求するスーサイドな大型ジン。島を生け贄に捧げた場合は機嫌を損ねてしまうのか、さらに3点のダメージを与えてくる。
サイズはマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnと互角なのにマナ・コストは2マナ軽いわけである。だが、同じ4マナで出せる黒のJuzam Djinnと比べると、かなり維持が厳しい。飛行とタフネス1を得ているので当然と言えば当然。
なるべくなら島の数を減らしてデメリットを軽減したいが、これ自身がダブルシンボルなので簡単にはいかない。青マナが出る特殊地形を多めに使ってごまかすなど工夫しよう。
高速ビートダウンで使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは戦場に残ったまま無力化されてしまうことで、氷の干渉器/Icy Manipulatorや平和な心/Pacifismなどが天敵となる。
冬の宝珠/Winter Orbと併用する事により、使わなくなった土地を生け贄に捧げる事でデメリットを軽減していた。青マナを供給できる極楽鳥/Birds of Paradiseと共に、クロック・パーミッションやビートダウンで使用されていた。→Tropical Sky