激情の耕作/Frenzied Tilling

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[[土地破壊]]と[[土地]][[サーチ]]を1枚で行うことのできる[[カード]]。[[マナ・コスト]]もちょうど[[不屈の自然/Rampant Growth]]+[[石の雨/Stone Rain]]と同じ。
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[[土地破壊]]と[[土地]][[サーチ]]を1枚で行うことができる[[カード]]。[[マナ・コスト]]もちょうど[[不屈の自然/Rampant Growth]]+[[石の雨/Stone Rain]]と同じ。
  
しかし、5[[マナ]]からの土地破壊は遅くて効果が薄く、土地展開に関しても同様である。それなりに[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるのだが、それは序盤で行動できてやっと意味を成す。
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しかし、5[[マナ]]からの土地破壊は遅くて効果が薄く、土地[[展開]]に関しても同様である。それなりに[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるのだが、それは序盤で行動できてやっと意味を成す。
  
[[リミテッド]]では、基本的に3色以上で構築されやすい環境なので、相手の3色目を妨害しつつ自分は[[キッカー]]を使いやすいように土地を伸ばせ、地味ながらも活躍の場はあった。
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[[リミテッド]]では、基本的に3色以上で構築されやすい[[環境]]なので、対戦相手の3色目を妨害しつつ自分は[[キッカー]]を使いやすいように土地を伸ばせ、地味ながらも活躍の場はあった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*リメイクすると[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]になる。
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*[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - [[緑]][[単色]]の[[双呪]]版。[[基本でない土地]][[探す|探せる]]
*[[双呪]]版は[[]][[単色]][[刈り取りと種まき/Reap and Sow]]。
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*[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 探せる土地カードが森のみになった。(2)(緑)(緑)
*相手の土地を減らし自分は増やすという行動は[[征服/Conquer]]などに近い。したがって、[[併合/Annex]]が存在する2008年現在、微妙な[[能力]]の違いこそあれどこのカードは[[多色]]にしては[[重い]]、ということか。
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*対戦相手の土地を減らし自分は増やすという行動は[[征服/Conquer]]などに近い。したがって、[[併合/Annex]]が存在する2008年現在、微妙な[[能力]]の違いこそあれどこのカードは[[多色]]にしては[[重い]]、ということか。
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2010年8月25日 (水) 05:41時点における版


Frenzied Tilling / 激情の耕作 (3)(赤)(緑)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


土地破壊土地サーチを1枚で行うことができるカードマナ・コストもちょうど不屈の自然/Rampant Growth石の雨/Stone Rainと同じ。

しかし、5マナからの土地破壊は遅くて効果が薄く、土地展開に関しても同様である。それなりにテンポ・アドバンテージを稼げるのだが、それは序盤で行動できてやっと意味を成す。

リミテッドでは、基本的に3色以上で構築されやすい環境なので、対戦相手の3色目を妨害しつつ自分はキッカーを使いやすいように土地を伸ばせ、地味ながらも活躍の場はあった。

関連カード

  • 対戦相手の土地を減らし自分は増やすという行動は征服/Conquerなどに近い。したがって、併合/Annexが存在する2008年現在、微妙な能力の違いこそあれどこのカードは多色にしては重い、ということか。

サイクル

インベイジョンコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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