溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
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− | + | 難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で[[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が同型対策として使うのがよいだろうか。 | |
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+ | [[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] |
2010年10月4日 (月) 22:55時点における版
Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
3体目のマスティコア。自分の墓地のクリーチャー・カードを追放してダメージを与える能力と再生能力を持つ。 維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
初代マスティコア/Masticoreのように小型クリーチャーを次々に除去していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており中堅クリーチャーならば一発で焼くことも可能だろう。プレイヤーにもダメージを与えられるのでエンドカードとしての役割も果たせる。プレインズウォーカーを焼くことができるのも元祖マスティコアにはない強み。
難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ないコントロールでフィニッシャーを務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速ビートダウンが同型対策として使うのがよいだろうか。
リミテッドではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。ミラディンの傷跡にはハンド・アドバンテージを稼げるカードが少なく、アップキープ・コストの支払いに難儀することも多いのだ。