冬の宝珠/Winter Orb

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強力な妨害[[カード]]。[[マナ]][[ロック]]の凶悪さは[[ハルマゲドン/Armageddon]]でもよく知られたところ。特にこのカードは[[無色]]であるため[[セニョールストンピィ]]など[[白]]以外の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で重宝された。
 
強力な妨害[[カード]]。[[マナ]][[ロック]]の凶悪さは[[ハルマゲドン/Armageddon]]でもよく知られたところ。特にこのカードは[[無色]]であるため[[セニョールストンピィ]]など[[白]]以外の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で重宝された。
  
恒久的な[[マナ拘束]]手段として[[プリズン]]などさまざまなロックデッキの[[キーカード]]として活躍した。残った[[土地]]は他の[[タッパー]](主に[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]や[[対立/Opposition]])で封じ、これを相手の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[タップ]]して自分はその効果を免れることもできる。
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恒久的な[[マナ拘束]]手段として[[プリズン]]などさまざまなロックデッキの[[キーカード]]として活躍した。残った[[土地]]は他の[[タッパー]](主に[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]や[[対立/Opposition]])で封じる。
  
 
また、土地以外には干渉しないため[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]と相性がいい。特に[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]との相性のよさは抜群である。
 
また、土地以外には干渉しないため[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]と相性がいい。特に[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]との相性のよさは抜群である。
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最初期のルールでは[[常在型能力]]を持つ[[アーティファクト]]はタップ状態だとその能力を失うことになっていたが、そのルールが変更された後もこのカードは長らくエラッタによって[[アンタップ]]状態でないと能力を持たないテキストになっていた。そのため、これを相手の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[タップ]]して自分は能力の影響を免れる、というプレイングが可能だったが、2011年5月の[[オラクル]]変更によってタップ状態でも能力を失わなくなり、そのプレイングは不可能になった。
  
 
*修正版は[[静態の宝珠/Static Orb]]。
 
*修正版は[[静態の宝珠/Static Orb]]。

2011年5月5日 (木) 23:36時点における版


Winter Orb / 冬の宝珠 (2)
アーティファクト

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。


強力な妨害カードマナロックの凶悪さはハルマゲドン/Armageddonでもよく知られたところ。特にこのカードは無色であるためセニョールストンピィなど以外のビートダウンデッキで重宝された。

恒久的なマナ拘束手段としてプリズンなどさまざまなロックデッキのキーカードとして活躍した。残った土地は他のタッパー(主に氷の干渉器/Icy Manipulator対立/Opposition)で封じる。

また、土地以外には干渉しないためマナ・アーティファクトマナ・クリーチャーと相性がいい。特にクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerとの相性のよさは抜群である。

最初期のルールでは常在型能力を持つアーティファクトはタップ状態だとその能力を失うことになっていたが、そのルールが変更された後もこのカードは長らくエラッタによってアンタップ状態でないと能力を持たないテキストになっていた。そのため、これを相手のターン終了ステップタップして自分は能力の影響を免れる、というプレイングが可能だったが、2011年5月のオラクル変更によってタップ状態でも能力を失わなくなり、そのプレイングは不可能になった。

主なデッキ

参考

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