大地のしもべ/Gaea's Liege
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Gaea's Liege / 大地のしもべ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
大地のしもべが攻撃していないかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。大地のしもべが攻撃しているかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。
(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが戦場を離れるまで森になる。
森の量によって強さが変わるクリーチャー。非攻撃時は「自分がコントロールする森の数」、攻撃時は「対戦相手がコントロールする森の数」と、数え方が異なるのが特徴的。
対戦相手が森をコントロールしていなければ攻撃できない(正確には攻撃できるが、タフネス0になって即死)という弱点を、「対戦相手の土地を森に変える」能力で埋めている。
緑はマナ・クリーチャーを用いて加速する傾向があるので、これが出せるころでは緑単色デッキでも4/4くらいがいいところ。そして、対戦相手が緑デッキでないかぎり、それだけでは防御専用。森化できるのは1ターンにつき1枚なので、マナ・コスト相応のパワーで攻撃できるようになるのは、かなり先になってしまう。
以上のような理由で、巨大になる可能性を秘めてはいるが、速攻系デッキの戦闘用クリーチャーとしては不向き。どちらかというと「森化」能力で対戦相手の色マナ生産を妨害しつつ、十分に森が増えたら攻撃をかける、一種の土地破壊寄りのコントロールデッキ向けカードといえる。
- 「土地を森にする」というのは、「土地の基本土地タイプを森にする」という意味である。挙動の詳細については基本土地タイプの記事や血染めの月/Blood_Moonを参照。
- マジックのルール上は「戦場という領域は一つで、いずれかのプレイヤーに属するものではない」が、これの能力はなんとなく「対戦相手の戦場/自分の戦場」というようなイメージを持っている、といってよいだろう。普段は「自分の戦場」にいるので、自分の森の数に依存。攻撃すると「対戦相手の戦場」に踏み込んでいくので、対戦相手の森に依存、というような感じ。誤解を生む余地のあるルール文章といえ、第5版で基本セット落ちしたのもこのあたりの理由も含まれるのではないだろうか。
- ある意味ウークタビー・ワイルドキャット/Uktabi Wildcatsはこれの調整版と言えるだろう。
- このカードのみ「Gaea」が「ガイア」ではなく「大地」と訳されている。初期の翻訳だったのでテンプレートが確立していなかったわけで、仕方のないところ。
- 第4版の英語版には、ルール文章の一部で「Liege」が「Leige」となっている誤植がある(→カード画像)。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。かつてはクリーチャー・タイプがカード名と同じだったが、アバターとなっている。