生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
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クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
基本セット2014の色対策カードサイクルの黒。戦場に出たときに緑か白のクリーチャー・カード限定の手札破壊を行う。
サイクルの中で唯一アドバンテージに直結するCIP能力を持つ。加えて3マナ3/1威嚇という悪くない基本性能を有しており、戦場でも十分な活躍が期待できる優秀なクリーチャー。基本的にCIP能力が刺さる相手なら威嚇も有効に機能することが期待できるので、色対策カードとしてもかなり強力。一方黒の濃いデッキや純然たるコントロールデッキ相手だと、テレパシー/Telepathy相当のCIP能力を持った3/1と、腐るわけではないが率先してデッキに入れたくはない性能になる可能性が高い。対抗色以外を相手にしても相当なスペックを持つこのサイクルの中では比較的尖ったデザインであり、採用はメタゲームに左右されやすい。
登場時のスタンダードでは復活の声/Voice of Resurgence、ボロスの反攻者/Boros Reckoner、ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter、修復の天使/Restoration Angel、スラーグ牙/Thragtuskなどの優秀な緑・白のクリーチャーがマナ域を問わず存在しており、手札のそれらを対処し、戦場でもブロックを回避して3点クロックを刻めるのは非常に強力。追放するのでロクソドンの強打者の誘発型能力や、堀葬の儀式/Unburial Ritesや静穏の天使/Angel of Serenityによる再利用にも強い。またゾンビであるため、墓所這い/Gravecrawlerを始めとしたイニストラードのゾンビと部族シナジーがあるのも重要。
テーロス参入後は基本セット2013とイニストラードの白・緑クリーチャーの脅威が減ったが、世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater・霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydraなど環境の変化で新たな脅威が現れたり、パーマネントを事前に対処することがそのまま信心への対策に繋ったりなど、まだまだ活躍の機会は多い。
ダブルシンボルである点が信心と相性がよく、黒単信心では(色対策カードであるにもかかわらず)メインボードから4枚積みされることが多い。特に回避能力とCIP能力を持つ点がエレボスの鞭/Whip of Erebosと非常に相性がよく、環境初期には同時に採用されていることも多かった。ただしミラーマッチでバニラに近い性能になってしまうことに加え、3マナ域の夜帷の死霊/Nightveil Specterが再評価されたこともあり、サイドボードへの採用に留められていた時期もある。
関連カード
サイクル
- 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
- 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
- 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
- 精神灼き/Mindsparker
- 魔女跡追い/Witchstalker
参考
- Intimidation Tactics(Daily MTG、Perilous Research、文:Jacob Van Lunen)
- 手札破壊カード
- カード個別評価:基本セット2014 - レア