カルドラの兜/Helm of Kaldra
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カルドラ・シリーズその3。装備品としてはクリーチャーを多芸にし、さらにカルドラ・アバターを呼び出す起動型能力を持つ。
これによって登場したカルドラは、通常9/9、先制攻撃、速攻、トランプル、破壊されない、そしてダメージを与えた(が破壊できなかった)クリーチャーをゲームから取り除く。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
にしても、これ自体が与える能力はあまり「兜」らしくはない。
- 能力の起動でマナ・バーンを防げるのは忘れられがちでも重要である。
- 鏡の画廊/Mirror Galleryがあればトークンを作り放題。残念ながらフル装備できるのは1体だけだが、4/4がたったの1マナで出てくるのなら問題は無いだろう。
- 伏魔殿/Pandemoniumが場にある状況ならば、1マナで9点ダメージを好きなだけ飛ばせる。
- 神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2マナ残しておけば、殴ってから一旦トークンを対消滅で始末し、その後出しなおす事で立った状態のフル装備トークンがブロックに参加できる。さながら警戒のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の平和な心/Pacifismのような場にとどめるタイプのオーラをつけられても、前述の方法で出しなおせるし、苦悶の死/Agonizing Demiseのような追加効果を有する除去呪文を向けられても対応して立ち消えにすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
- そういうわけで、一見対策になりそうな魂の閃き/Soul Novaは(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは魂の閃き/Soul Novaのページ参照。
- ちなみに全部装備したときのカルドラ様の御姿はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
- フィフス・ドーンのプレリリース・トーナメントでは、このカードの特別版(同一絵師によるイラスト違い)が配布された。→プレリリース・カード
- 3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットのエキスパンション・シンボルになっている。これはフィフス・ドーンのエキスパンション・シンボルである。
関連カード
サイクル
ミラディン・ブロックのカルドラの装備品メガ・サイクル。ブロックの各エキスパンションに1枚ずつ収録された。すべて揃えると、カルドラの兜/Helm of Kaldraからカルドラ・アバターを召喚できる。
- カルドラの剣/Sword of Kaldra(ミラディン)
- カルドラの盾/Shield of Kaldra(ダークスティール)
- カルドラの兜/Helm of Kaldra(フィフス・ドーン)
モダンホライゾン2では生体武器化したカルドラの完成体/Kaldra Compleatが登場した。