知識と力/Knowledge and Power
提供:MTG Wiki
Knowledge and Power / 知識と力 (4)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。
WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。 そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。」が正しい訳です。
手札の消費なしで火力が撃てるのは非常に便利であるが、初期投資の5マナは相応に重いため、早期決着が身上のアーキタイプにはあまり向いていない。長期戦を意識したコントロールで使うのがいいだろう。
毎ターン継続して占術できる海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaや印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfishなど、相性の良いカードは特に青に多く、採用するとしたらやはり青赤のカウンターバーンか。とはいえマグマの噴流/Magma Jetや各種神殿などもあるため、他の色の組み合わせでも、あるいは赤単色デッキなどでも運用は不可能ではない。
- 特定の行動に反応して火力を飛ばすエンチャントというのは過去に稲妻の裂け目/Lightning Rift、炉の式典/Furnace Celebration、燃え立つ復讐/Burning Vengeanceなどがあったが、それらと比べるとマナ・コスト、解決時に支払うマナともに重く設定されている。
ルール
- あなたが占術Nを行ったとき、この能力はNの値によらず1回のみ誘発する。(ただし、Nの値が0である場合は誘発しない。)
- 「プレイヤーが、占術0を行なう、と指示された場合、占術イベントは発生しない。プレイヤーが占術を行なったときに誘発する能力は、誘発しない。」(CR:701.16b)というルールがあるため。
- 占術を行ったならこの能力は必ず誘発し、それがスタックに乗る際に必ず対象を選ばなければならない。その能力の解決時にマナを支払うかどうかを選び、支払ったならダメージが与えられる。