消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades
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Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
あなたがエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4そのままでもマナ・コストに対して最低限のP/Tは持っているが、一度でも能力が誘発すれば丘巨人/Hill Giant以上になれる。
このカードの何よりの強みは、1ターンに何度でも使える起動型能力をもつエレメンタルとのコンボにより、無限にパワーを上げられることにある。あとは回避能力でもつけるなりして殴れば、相手のライフが何点あろうと瞬殺である。
ローウィンでこの条件に当てはまるのは、多相持ちの鏡の精体/Mirror Entityのみ。能力をX=0で何度も起動するのである。消えざる焼け刃の誘発型能力を解決後、鏡の精体の起動型能力がスタックに乗っているうちに再び鏡の精体の能力を起動、を繰り返すと、消えざる焼け刃のパワーをいくらでも上げられるが、そのままでは後で鏡の精体の能力が解決され、結局0/0になってしまう。そうなる前に投げてしまおう。ちょうど、豪腕のブライオン/Brion Stoutarmなら色も合っている。これら3枚のカードは同じローウィンで登場している事もあり、ローウィン・ブロック構築で活躍できるかもしれない。
- 入れ替わりでスタンダード落ちしたのが残念なところだが、潮水の下僕/Tidewater Minionは能力を無限に起動できた。
- (0)で起動できる能力を持つパーマネントを、アメーバの変わり身/Amoeboid Changelingや不自然な淘汰/Unnatural Selectionでエレメンタルにしたりするのも良い。前述の鏡の精体の能力にも「すべてのクリーチャー・タイプを得る」という付与効果があり、その点でも相性は良い。
- 無限パワーではないが、魂光りの炎族/Soulbright Flamekinと6マナがあれば、能力を7回起動して+7/+0の修整を受けることができる。炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawlerも一緒にいれば、魂光りの炎族で3回・炎族の喧嘩屋で8回の+11/+0に(ついでに、炎族の喧嘩屋も+8/+0でトランプルのおまけ付きに)できる。このシナジーは、テーマデッキのエレメンタルの道/Elementals' Pathに採用されている。