ブーメラン/Boomerang
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送還/Unsummonと共に、青のバウンスの基本となっている呪文。
パーマネントであれば何でも手札に戻すことができ便利。青はパーマネントを除去する場合、直接墓地送りにできるカードがほとんどないので、基本的にバウンス経由のカウンターで対処することになる。土地も戻せるので、序盤の時間稼ぎにも使える点は大きい。ただし、バウンスの常でカード・アドバンテージを失ってしまうことには注意。
これを元にしたさまざまなバリエーションがあるが、純粋な上位互換・下位互換になっているものは存在せず、比較的バランスが取れたカードであると言える。しかし基本セット2010では、2ターン目に土地を戻せることが問題を起こすと判断され、再録されなかった(→Feeling Blue参照)。以降、「汎用バウンスの基本カード」という位置付けは、土地を戻せない分散/Disperseへと譲られた。
- ブーメラン(Boomerang)とは、オーストラリア・アボリジニが用いていた投げこん棒。投げると円を描いて手元に戻ってくる玩具としても有名。
関連カード
主な亜種
土地を戻す効果は時に強力なロックを形成してしまうため、土地を戻せない亜種は多い。そちらについては分散/Disperseを参照。
- 転覆/Capsize - バイバック(3)付き。3マナ。(テンペスト)
- 撤回/Rescind - サイクリング(2)付き。3マナ。(ウルザズ・サーガ)
- ごまかし/Hoodwink - シングルシンボルになった代わりに、対象のカード・タイプが限られている。(メルカディアン・マスクス)
- 非物質化/Dematerialize - フラッシュバック(5)(青)(青)付き。4マナシングルシンボルのソーサリー。(オデッセイ)
- 時間の亀裂/Temporal Fissure - ストーム付き。5マナシングルシンボルのソーサリー。(スカージ)
- 逆行/Regress - 3マナシングルシンボル。(ミラディン)
- 抵抗+救難/Stand+Deliver - 分割カード。救難は逆行と同じマナ・コストおよび効果。(インベイジョン)
- 未達の目/Eye of Nowhere - 秘儀版。ソーサリー。(神河物語)
- うねる霊気/Surging AEther - 波及4付き。4マナシングルシンボル。(コールドスナップ)
- 拭い捨て/Wipe Away - 刹那付き。3マナ。(時のらせん)
- 現実のストロボ/Reality Strobe - 待機3で待機コスト(2)(青)。解決後に再び待機状態に入る。6マナ。(未来予知)
- 謎めいた命令/Cryptic Command - モードの一つにブーメランの効果を含む命令。(1)(青)(青)(青)。(ローウィン)
- 夢への委託/Consign to Dream - 対象が赤か緑のパーマネントの場合ライブラリーの一番上に置く。3マナシングルシンボル。(シャドウムーア)
- 圧倒する波/Resounding Wave - サイクリング(5)(白)(青)(黒)付き。サイクリングしたときパーマネント二つを手札に戻す。3マナシングルシンボル。(アラーラの断片)
- 現実の否定/Deny Reality - 続唱付き。(3)(青)(黒)のソーサリー。(アラーラ再誕)
- 上天の貿易風/Aether Tradewinds - 自分と自分以外がコントロールするパーマネントを1つずつ戻す。3マナシングルシンボル。(ワールドウェイク)
- 霧の中の喪失/Lost in the Mist - 対抗呪文/Counterspell付き。ただし対象に取る呪文がスタック上に無ければ唱えられない。5マナ。(イニストラード)
- シルムガルの命令/Silumgar's Command - モードの一つにブーメランの効果を含む命令。(3)(青)(黒)。(タルキール龍紀伝)
参考
- カード個別評価:ミラージュ - コモン
- カード個別評価:レジェンド - コモン2
- カード個別評価:第10版 - コモン
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン
- カード個別評価:第5版 - コモン
- カード個別評価:クロニクル - コモン3
- カード個別評価:Masters Edition 3 - コモン2