大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
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Karn, the Great Creator / 大いなる創造者、カーン (4)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。
ゲートウォッチ/The Gatewatchに協力しラヴニカ/Ravnicaへやってきたカーン。常在型能力は対戦相手のアーティファクトの能力の起動禁止。忠誠度能力はアーティファクトのクリーチャー化と、ゲームの外部や追放領域からのアーティファクト引き込み。
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モダン以下ではマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeとのコンボが強力。合計10マナかかるものの、-2能力でサイドボードのマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば土地のマナ能力を封じてロック状態に持ち込むことができる。このコンボに着目し、大量マナを捻出できる緑単トロンなどで採用される。
ルール
- 常在型能力
- -2能力
関連カード
- 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
- 解放された者、カーン/Karn Liberated
- ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza
- 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
- 生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy
- 再鍛されたレガシー、カーン/Karn, Legacy Reforged
開発秘話
カーンは色マナを要求しないので、どんなデッキにも入ることのないよう、特定の状況だけで有効な、非常に狭い能力を持たせることが求められた。能力は3つともアーティファクトに関連したものとなり、特に+1能力は、銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver GolemやKarn(ヴァンガード)で扱ったアーティファクトのクリーチャー化になった[1]。
ストーリー
詳細はカーン/Karnを参照。