筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steel
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Sword of Sinew and Steel / 筋腱と鋼鉄の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。
装備(2)
黒赤の剣。真理と正義の剣/Sword of Truth and Justiceと対になっている装備品で、黒と赤に対するプロテクションを付与し、プレイヤーに戦闘ダメージを与えたときにプレインズウォーカーとアーティファクトを破壊できる。
プロテクション(黒)と(赤)は言うまでもなく優秀な除去耐性であり、流刑への道/Path to Exileなど白の単体除去や全体除去にさえ注意すればかなり高い耐性を得られる。
誘発型能力によって、プレイヤーのライフを詰めながらプレインズウォーカーや殴打頭蓋/Batterskull、虚空の杯/Chalice of the Voidといった厄介なアーティファクトを破壊することができる。うまくいけば多大なボード・アドバンテージを得ることができるのだが、状況によっては単なる+2/+2の装備品にしかならない可能性もあるため、火と氷の剣/Sword of Fire and Iceのように状況を選ばず強力な剣と比べるとやや見劣りしてしまう。リミテッドでは当然強力なのだが、モダン以下の構築ではサイドボードへの採用もほとんど見られない。
関連カード
サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)
- 筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steel(黒赤)
- 真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice(白青)