戦闘マンモス/Battle Mammoth
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Battle Mammoth / 戦闘マンモス (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)
クリーチャー — 象(Elephant)
トランプル
あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
予顕(2)(緑)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
自身のパーマネントが対戦相手の呪文や能力の対象になるたび、カードを1枚引ける象。
緑らしい優れたマナレシオにトランプルも持つため、単純に殴るだけで盤面とライフにプレッシャーを与えられる。 カードを引ける誘発型能力は他のパーマネントにもおよび、場合によっては莫大なカード・アドバンテージを稼ぎ出す。もちろん戦闘マンモスが真っ先に除去の的になるだろうが、対象を取らない布告や全体除去でない限りは最低でもカード・アドバンテージは失わない。呪文だけでなく能力に対しても誘発するため戦場に出てから対象を取るクリーチャーや英雄譚にも対応している点がさらに優秀。ボード、ライフ、カードとアドバンテージ面三方よしの神話レアらしいパワフルなカード。
また予顕すれば4マナで唱えることもできる。合計コストは6マナに増えるが、1ターン早く戦場に出ることで除去への牽制力が強まるのは利点。手札のマナカーブに合わせて予顕するかどうかを選択したい。
関連カード
サイクル
カルドハイムの神話レアの予顕カードサイクル。各色に1枚ずつ存在する。
- シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphany
- 憑依の航海/Haunting Voyage
- 揺れ招き/Quakebringer
- 戦闘マンモス/Battle Mammoth