逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom
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伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の総数に等しい。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
神河:輝ける世界の祭殿サイクルの青。プレイヤー1人に祭殿の数と同数切削させる。
ライブラリーアウトを狙うには枚数が少なく、毎ターンマナがかかってしまうのが難点。リミテッドであっても、1、2枚ずつと非常にのんびりしているのでこれだけでの勝利は難しい。一方で墓地利用がイニストラード:真夜中の狩り、イニストラード:真紅の契りと比較するとかなり減少しており、運良くレアを墓地に落したり、占術を使った直後に切削で欲しかったカードを落してしまえればリターンは大きい。一方でデモコン理論よろしく、無駄なカードを切削してしまいボムレアなどを引き入れさせてしまうリスクもある点は忘れずに。0/4飛行は2マナとしては悪くない防御性能であり、序盤の攻勢を凌ぐことができる。切削も任意なので、とりあえずブロッカーとしてピックしてしまうのも悪くはない。
構築だと祭殿を並べやすくなるのは利点だが、やはりライブラリー破壊としては枚数の少なさが辛い。登場時のスタンダードにはターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughterや荒れ狂う騒音/Maddening Cacophonyといった枚数の多いライブラリー破壊が存在しており、クリーチャーとしてブロッカーを展開しながら削れる点でも、飛行こそ無くタフネスが1低いが1マナ軽く、切削にマナもかからない遺跡ガニ/Ruin Crabが存在する。
他の色の祭殿とライブラリーアウトは戦術が噛み合わない点も考慮すると、墓地利用を前提として自分を対象に撃つ方が妥当。前述の通り、イニストラード前後編は墓地利用手段が豊富でコンボの候補も多数。自身を対象にでき、かつ繰り返し切削できるカードはスタンダード環境全体を見渡してもそう多くなく、ブロッカーとしての性能も優れている。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の御神体サイクル。伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿のエンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなたの終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purpose
- 逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom
- 隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty
- 古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars
- 無尽活力の御神体/Go-Shintai of Boundless Vigor
また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色の固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。