密輸人のバギー/Smuggler's Buggy
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Smuggler's Buggy / 密輸人のバギー (4)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
秘匿4(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その残りを一番下に無作為の順番で置く。)
密輸人のバギーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、密輸人のバギーをオーナーの手札に戻す。
搭乗2
秘匿を持つ機体。踏み倒し条件は自身が戦闘ダメージを与えること。
事実上、サボタージュ能力で呪文を唱えることができる。同時にこれ自身が手札に戻るため、継続的な戦力としては使いづらいものの繰り返し秘匿を活用することが可能。
ただし本人が回避能力を一切持たず、速攻なども無い。戦闘ダメージと明言されている以上、ティムを与えるなどの抜け道は通用せず、チャンプブロックでも容易に止められてしまう。除去や回避能力の付与により解決しようとすると、前者は対戦相手が複数存在する統率者戦向けのセットでの収録という点が足を引っ張り、プレイヤーへの負担が大きい。後者はオーラや装備品の場合はクリーチャー化したターンに使うか、アーティファクトにもつけられるもので無ければつけられず、また手札に戻った時に外れ、オーラの場合は墓地へ落ちてしまう。わざわざそのような下準備をするぐらいならドローやマナ加速と組み合わせて秘匿したカードを普通に唱えた方が早いようなケースも多く、総じて痒いところに手が届かない面が目立つ。
反面、「使い回しのきく踏み倒し手段」という基本骨格は強力。エンチャントやシステムクリーチャーによって恒常的に攻撃を通せる手段を提供できるのであれば、強烈なアドバンテージを確保してくれる。
- 「密輸人」の関わる機体ということで、超強力機体・密輸人の回転翼機/Smuggler's Copterを連想させるが能力には特に関係が無い。