土地・クリーチャー
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土地・クリーチャー/Land Creatureは、土地であり、かつクリーチャーでもあるオブジェクト。
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[編集] 概要
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)
1/1Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
どの領域でも土地でありクリーチャーでもあるカードとしては、未来予知のドライアドの東屋/Dryad Arborが初登場。だが能力によってクリーチャー化するミシュラランドや土地をクリーチャー化するカードは古くから存在している。それらはクリーチャー化しても土地であり続けることが多いため、土地・クリーチャーを作り出すカードといえる。
マナ基盤たる土地でありながらクリーチャーとしても働くことができるため、ミシュラランドは時代を問わず使用されてきた。常に土地・クリーチャーであるドライアドの東屋はそれに加えてサーチ手段も多く、利用方法も枚挙に暇がない。詳細は個別ページを参照。
- ドライアドの東屋は色指標を持ち、ミシュラランドも有色クリーチャーになるものが多い。色サイクルなどの色を変更する手段に頼らずに「有色の土地」という状況を作り出せることからシナジーを形成するカードも多い。
[編集] ルール
- 同時に他のカード・タイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文として唱えることはない。もちろん呪文ではないため、打ち消すことはできない。
- クリーチャーである以上、土地・クリーチャーも召喚酔いの影響を受ける。その意味ではマナ・クリーチャーとも通ずる。