研究+開発/Research+Development

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Research / 研究 (緑)(青)
インスタント

ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。

Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント

対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、」は「いずれかの対戦相手があなたにカードを1枚引かせないかぎり、」に読み替えてください。

ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードとその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色カードなだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。

[編集] 研究/Research

研究は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカード手札ではなくライブラリーに行ってしまう。そのままでは2マナとカード1枚を使ってサイドボードするくらいの意味しかないが、何らかのサーチ手段と組み合わせれば願いと同様の働きをしてくれる。それでも基本的に手札の枚数は減ってしまうので、願いに比べると扱いづらい。

[編集] 開発/Development

開発はイゼットの組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。要約すると、

  1. 「あなたはカードを3枚引く
  2. 「あなたはカードを2枚引き、3/1のトークンを1体生成する」
  3. 「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2体生成する」
  4. 「3/1のトークンを3体生成する」

のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えるとクリーチャー・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような青赤バーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず多色でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。

  • 稲妻のコイル/Lightning Coils残忍な稲妻/Feral Lightningなどのトークンと混同しないように注意。このエレメンタル・クリーチャー・トークンは速攻を持っておらず、次の終了ステップの開始時に追放されることもない。
  • 多人数戦においては各対戦相手がAPNAP順に、カードを引かせるかどうかの選択を行う。1人も引かせることを選ばなかったときのみトークンを生成し、それ以外の場合はカードを1枚引く。これを3回繰り返す。各対戦相手はそれぞれの手順で異なる選択をしてもよい。
    • 印刷されたテキストは嘘か真か/Fact or Fictionのように対戦相手1人に選択を行わせるように書かれているが、ディセンション発売と同時にオラクルが訂正されている。

[編集] その他

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ディセンション対抗色多色分割カードサイクル

[編集] 参考

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