踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow
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伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはこれの忠誠度能力を1回のみではなく2回起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。
[0]:カード1枚を引く。
[-2]:接死と「このクリーチャーが戦場を離れたとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。」を持つ、無色の2/2のドローン(Drone)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ファイレクシア:完全なる統一で登場した魁渡。条件を満たせば忠誠度能力を2回起動することができ、忠誠度能力は攻撃&ブロック制限、ドロー、クリーチャー・トークン生成。
- 誘発型能力
- あなたのクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合、そのうち1体を手札に戻すことができる。
- 戻した場合、忠誠度能力を2度使用可能。0能力にドローがあるので腐る心配は無く、ETBの再利用もできる。
- 一方で必然的にテンポ・アドバンテージは失うので、条件を満たしても考え無しに使うのではなく、盤面の状況を読んで狙いたい。
- ちなみに、複数のクリーチャーで条件を満たしても戻せるのは1体。
- +1能力
- クリーチャー1体への攻撃+ブロック制限。対象は最大1体のため、自分のクリーチャーしかいなければ空撃ちで忠誠カウンターを増やせる。
- 1体ブロッカーを無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に疑似除去になるため、自身の場持ちもよくなる。
- ±0能力
- ドロー。シンプルにハンド・アドバンテージを確保できる。他が必要無ければとりあえずこれを使っておけば間違いは無い。
- -2能力
- ドローン・アーティファクト・クリーチャー・トークンの生成。サイズは小さいが接死を備え、戦場を離れるときにドレイン。
- 接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1交換の上にライフ・アドバンテージを得られるデザイン。
- 前者の場合は状況起因効果により消滅するがドレインはしっかり機能する。もちろんブロッカーとして使ってもよく、取り回しが良好。
最初から全ての能力を使用できるプレインズウォーカーにはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きなアドバンテージに繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じてビート・コントロール系列のデッキに向いているといえる。
リミテッドでは疑似除去の信頼性も向上。ドロー、トークンの生成についても構築以上に価値が高く、色が噛み合っているならばピックして損をするようなことはまず無い。極端な話、誘発型能力に一切期待できなくても、睨み合いを続けながら0能力を使用しているだけでも数ターンのうちには多大なアドバンテージに繋がる。
ルール
- 誘発型能力
- 効果は累積しない。能力が複数回誘発し、あなたがクリーチャーを手札に戻したとしても、忠誠度能力を起動できる回数は2回までである。
関連カード
- 漆月魁渡/Kaito Shizuki
- 踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow
- 悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares
- 狡猾な侵入者、魁渡/Kaito, Cunning Infiltrator
サイクル
ファイレクシア:完全なる統一の、完成化を免れたプレインズウォーカーサイクル。稀少度はレア。ボーダーレス漫画版カードのイラストは完成化された「if」の姿が描かれている。
- 永遠の放浪者/The Eternal Wanderer(白)
- レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance(赤)
- 無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer(白黒)
- 踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow(青黒)
- 歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler(黒緑)
ストーリー
新ファイレクシア/New Phyrexia破壊作戦に参加した漆月魁渡/Kaito Shizuki。
詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。