推進力強化帆船/Boosted Sloop
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アーティファクト — 機体(Vehicle)
威迫
あなたが攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
攻撃するだけでマナ無しに手札交換ができるため、飛行機械の製造者/Thopter Fabricatorや略奪するアオザメ/Marauding Makoのようなドロー/ディスカードを参照する効果と相性が良い。自身も機体として他のクリーチャーの召喚酔いを和らげて攻撃することができ、ささやかながら威迫という回避能力もあるので誘発させにいきやすい。
だが裏を返せば、攻撃しないとルーターできないため、クリーチャーが尽きた消耗戦や、自ライフや相手ブロッカーの問題で攻撃しづらい状況では腐りやすい。より軽いマナ域にはカワウソボールの精鋭、キッツァ/Kitsa, Otterball Eliteのような攻撃せずともルーターできるカードも存在しているため、構築では機体であることを活かさない限りいささか力不足か。
リミテッドではディスカード軸の青赤に向いた性能をしているが、上記の通り攻められる状況でないと機能しづらい点がファッティの多い霊気走破環境では評価を下げる。特に赤のコモンには攻撃せずともルーターできるうえサイズが優秀な雷頭の砲手/Thunderhead Gunnerと、ディスカードシナジーがあり帆船とマナ域の競合する溶岩族の砲兵/Magmakin Artilleristが存在するため、いささか枠が厳しくなりがちなのも難点。3ターン目からルーターできる強みはあるので、略奪するアオザメやたかり空エイ/Scrounging Skyrayが多く取れた際に、デッキを前のめりにしたいなら優先度を上げてもよいだろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
霊気走破の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、原則として片方は機体である。ただし緑白のみ機体でなく乗騎。以下、機体や乗騎を上側に表記する。
- 青黒 - アーティファクト・コントロール
- 推進力強化帆船/Boosted Sloop
- 舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage
- 黒赤 - エンジン始動!アグロ
- 緑白 - 機体・乗騎ミッドレンジ