轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
イクサランで新たに登場した新種のマロー/Maro。呪文書/Spellbookと集団潜在意識/Collective Unconsciousを内蔵した、伝説のマーフォーク・シャーマン。
かなりの重量級カードだが、5マナ相当のCIP能力(巫師の天啓/Shamanic Revelationを参照)に、サイズ上限のないマローが付随していると考えれば、額面上のコストパフォーマンスはまずまず良好。多くのクリーチャーをコントロールするほど、これ自身がファッティになりつつ莫大なハンド・アドバンテージを獲得できるため、フィニッシャー格として十分な性能となる。大量展開戦略にとっての天敵であるリセットに対して、リカバリーが利きやすいという点でよく噛み合うのも強み。
一転、クリーチャーが3体以下だとコストの割に合わないカードに堕するため、これの運用において戦場の頭数は死活問題となる。威厳の魔力/Regal Forceを見るに最低でも4~5体程度は確保しておきたいところであり、可能であればトークンによる水増しなども考慮に入れておきたい。
構築では多くのクリーチャーを展開しつつ、この重さを確実にクリアできる構成が求められるため、マナ・クリーチャーによるランプ戦略が手っ取り早いか。マナ供給と大量展開の両立を実現した薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter+謎の石の儀式/Cryptolith Riteのパッケージがローテーションで入れ替わるのは惜しまれる。
- 伝説性・種族・色の組み合わせ・自軍クリーチャーを参照しての複数ドロー&自己強化など、首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zeganaとは共通項が多いデザインとなっている。ただし、あちらが質を重視するのに対してこちらは量を重視と、ベクトルは対称的。
ルール
- クリーチャーの数は誘発型能力の解決時に数える。ティシャーナが戦場を離れていないなら、それ自身もカウントする。
- ティシャーナが戦場に出たときにあなたの手札が0枚だったなら、ドロー能力は誘発するが、ティシャーナはそれが解決される前に状況起因処理で墓地に置かれる。
関連カード
サイクル
イクサランの多色の伝説のクリーチャーサイクル。いずれも神話レア。イクサランの主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。
- マガーンの鏖殺者、ヴォーナ/Vona, Butcher of Magan (吸血鬼、白黒)
- 轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder (マーフォーク、緑青)
- 鉄面提督ベケット/Admiral Beckett Brass (海賊、青黒赤)
- 太陽の化身、ギシャス/Gishath, Sun's Avatar (恐竜、赤緑白)
ストーリー
ティシャーナ/Tishanaは川守り/The River Heraldsのマーフォーク。女性。最年長かつ最も強大な力を持つ形成師/Shaperで、何代にもわたり、多くの形成師の師匠となってきた。
詳細はティシャーナ/Tishanaを参照。