ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas
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- 常在型能力
- この色の組み合わせで全体にパワー強化を行えるパーマネントはガイアの頌歌/Gaea's Anthemかやや毛色の違う野生の律動/Rhythm of the Wildぐらいなので珍しい。
- -2能力とのシナジーもあり、ビートダウンを強くサポートする。
- +1能力
- 一時的なマナ加速。混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringerと同様だが、こちらはクリーチャー呪文が打ち消されないおまけがつく。
- 3マナと軽くなったため序盤に出しやすくなり、初手のラノワールのエルフ/Llanowar Elvesから展開することもできる。
- -2能力
- クリーチャーに格闘を行わせる。
- 3マナのプレインズウォーカーでクリーチャー除去が行えるのは破格。
- 赤緑という色ゆえ格闘に使うクリーチャーには不足しない。
- 忠誠度が2しかない時に起動すると、能力解決よりも先にこれが墓地へ置かれるため、常在型能力によるパワー強化が無くなった状態で格闘を行うことになる。除去に失敗しないように注意。
相手クリーチャーを除去して攻撃を通すというビートダウンの基本戦術を体現したようなプレインズウォーカー。構築では緑赤ビートダウンで活躍している。
ルール
- +1能力
- この能力は忠誠度能力なので、マナ能力ではない。ソーサリー・タイミングでしか起動できず、スタックに置かれ解決を待つ。
- 解決後、このターン中にあなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文が打ち消されなくなる。この能力で生み出されたマナを使用したもののみではない。
関連カード
- ドムリ・ラーデ/Domri Rade
- 混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer
- 街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher
- ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas
開発秘話
このカードは元々、アンコモンの混成PWサイクルの赤緑であり、格闘を行わせるマイナス能力だけを持っていた。しかしリミテッドで強すぎたことから、レアに格上げされた。
後にすべてのPWは常在型能力か誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つパワー強化能力が追加された。プラス能力はいくつものバージョンが試されたが、最終的に、他の能力同様クリーチャーに関するもので、かつ赤と緑の役割に沿ったものが選ばれた[1]。
ストーリー
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの襲来を文明の終焉と見なし歓迎するドムリ/Domri。だがボーラスにとっては、彼自身も収穫すべきプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkの一つでしかなく……。
詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。
脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)