髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
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ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Shatterskull, the Hammer Pass / 鎚の山道、髑髏砕き土地
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
ゼンディカーの夜明けの目玉である、第二面がアンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクルの赤。基本土地タイプは持たないが出てしまえば山互換の活躍が見込める。
第一面は、クリーチャーとプレインズウォーカーのみ最大2体に割り振って飛ばせるX火力除去。火種が重い都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8マナつぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれに最低でもXダメージそのままを割り振る事ができる。
第一面のみ考えたコストパフォーマンスは一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「アンタップイン土地として使えるカードが腐っても除去でもある」という特性は過去類を見ない、計3マナでタフネス1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも焼ける伸縮性は見た目以上に使い勝手は良い。もともと色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、色数の少ないデッキでの採用が濃いサイクルではあるが、赤系アグロデッキにはそのまま合致するしライフ3点ペイも攻める側となればそれほどのデメリットではない。
既にスタンダード~パイオニア~モダンの各赤絡みデッキにおいてデッキパーツ・選択肢の一つとして採用されている。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、神話レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はソーサリーで、第2面は3点のライフを支払わなければタップインする土地。ショックランドにちなんでボルトランドとも。
- エメリアの呼び声/Emeria's Call - 砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave
- 海門修復/Sea Gate Restoration - 再誕の海門/Sea Gate, Reborn
- アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening - 地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt
- 髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing - 鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
- 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis - うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood