血清スリヴァー/Lymph Sliver

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)

3/3

未来予知で各に1体ずつ登場するスリヴァーサイクル吸収能力を与える。 その結果ダメージ耐性は増すが、タフネスが増えるわけではないのでマイナス修整などには無力である。 第一、タフネスが増えるだけなら5マナ3/3では割に合わない。

吸収1の活用法の一つとして、紅蓮炎血/Pyrohemiaなどの1点のダメージを繰り返し与える類のカードと組み合わせることが挙げられる。 それらのカードによってスリヴァーに与えられるダメージを一切無くすことが可能である。

構築でも、これを狙ったデッキには投入される可能性がある。 リミテッドでは、他に複数のスリヴァーを確保できた上で色が合うなら入る程度のカードだろう。

  • 実は英語名の「Lymph」は、確かに「血清」という意味にも使われるが多くの場合「リンパ液」という意味で使われる。

実際にフレイバー・テキストではリンパ液と訳されている。 スリヴァーのカード名を漢字二文字+スリヴァーにするという方針からこの訳になった可能性が高い。 ちなみに、「血清」を表す場合は「Serum」がよく使われる。

サイクル

未来予知コモンスリヴァー。 いずれも未来予知のテーマの一環となっている新たな能力を共有する。

参考

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