麒麟の教え/Teachings of the Kirin
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エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〔緑〕 クリーチャー エンチャント — 蛇(Snake) モンク(Monk)
麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントからクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は大蛇人の姿が変わった逸話を描いた英雄譚。第2面は新たな姿を得た大蛇人の似姿である蛇・モンク。
- I-
- 切削+スピリット・クリーチャー・トークンの生成。
- 第2面の攻撃誘発能力を使用しやすくなる。もちろん降霊やリアニメイトとも相性良好。
- トークンは最低限の戦力にしかならないが、これ自体が軽いので序盤の隙を減らしつつⅡ章を無駄にせず済むのはありがたい。
- II-
- クリーチャー1体の強化。効率的には戦闘の成長/Battlegrowth相当で良い訳ではないが、Ⅰ章と合わせてとりあえず2マナ2/2を作り出せる。
- 神河:輝ける世界では赤緑に改善シナジーが割り振られているので、軽さも相まってそこそこ便利。
- III-
- クリーチャー・エンチャントに変身。
- 攻撃誘発能力で墓地からカードを追放。そのカード・タイプに応じてトークンの生成かⅡ章の能力を発動できる。
- 1/1、回避能力もなく戦闘においては脆弱極まりない。最初の攻撃時点で後者を誘発できれば2/2にはなるがやはり貧弱。
- 何度も誘発させるのであれば緑得意のコンバット・トリックを絡める、何らかの手段で回避能力を与えるなどの工夫が欲しい。
Ⅰ、Ⅱ章でとりあえず支払ったコスト分の性能は果たしてくれるが、折角なら変身後の性能も活用していきたいところ。守りさえすれば墓地対策を兼ねながらどんどん戦力を補強してくれるため、じわじわと、だが確実にアドバンテージを稼いでくれる。Ⅰ章の切削で有効札を墓地に置き、リアニメイトなどに繋げるのもよいが、変身後の攻撃誘発による追放は強制。うっかり自分の首を絞めないよう、攻撃前に確認は怠らないこと。また、直近のセットがイニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りと墓地利用をテーマとするものが続いたため、墓地対策手段も豊富に存在している点を忘れずに。