研究+開発/Research+Development

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Research / 研究 (緑)(青)
インスタント

ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。

Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント

対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。


ディセンションで久方ぶりに帰って来た分割カードとその対抗色バージョン。 さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手だ。

研究の方は願いに似たような効果である。 一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカード手札ではなくライブラリーに行ってしまう。 なんらかのサーチ手段と組み合わせない限り、に何の影響も及ぼさず、手札枚数でもアドバンテージを失ってしまう意味無しカードに成り下がる。

なお、裏向き状態から直接非公開情報であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。

  • Demonic Consultationと相性がよい。
    • ライブラリーにないカード名を指定し、ライブラリーすべてをゲームから取り除いた後で、研究を使うと、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることが出来る。エターナルであれば、4枚のライブラリーと手札とパーマネントで決められるコンボのネタには事欠かないだろう。
    • デモコンデスに対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみで出来たライブラリーにすればよい。
    • が全くかみ合ってないのが最大の課題。

開発の方はイゼットパターンだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。

  • 「あなたはカードを3枚引く
  • 「あなたはカードを2枚引き、3/1のトークンを1つ場に出す」
  • 「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2つ場に出す」
  • 「3/1のトークンを3つ場に出す」

のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。 インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれをプレイするとトークンをプレゼントされて困ることになる。 カードでもトークンでも役に立つような青バーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。 そもそも青の5マナなら無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらずマルチカラーでかつ選択権が相手なのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。

このエレメンタルは速攻を持っておらず、ターン終了時にゲームから取り除くこともない。

  • カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。

マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。

サイクル

ディセンション対抗色マルチカラー分割カード

参考

MOBILE