陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
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Braids, Cabal Minion / 陰謀団の先手ブレイズ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
2/2破壊力が増加しない煙突/Smokestack内蔵クリーチャー。
戦場の状態を固めてしまうことができ、自分が有利な状況ならばその状態を維持することができる。パーマネントをあまり出さない青系のコントロールに対して特に有効なカードである。
能力の性質上、生け贄を要求されるのは対戦相手が先なのも大きな強み。この性質は、対となる妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adeptではそのままデメリットになってしまっている。
当時のスタンダードの黒コントロールに採用されることも多く、これをメインに据えたデッキとしてノワールが有名。
- 黒コントロール同士のミラーマッチでは、精神ヘドロ/Mind Sludgeの「ヘドロゲー」を打ち破る存在であり、プロツアー大阪02ではこれを発見できなかった日本勢の多くが涙を飲んだ。
- 黒にしては珍しく、アーティファクトを処分できる。
- 暗黒の儀式/Dark Ritual経由で先攻2ターン目に出てきたりすると、嵐が過ぎるのを待つように何もできなくなる事も。
- ウルザトロンへの威力は絶大で、ウルザランドが揃う前に出してしまえば、揃える、または揃えつつ色マナを確保するのが非常に難しくなる。
- 読みは「せんて」ではなく「さきて」。「先手」自体はどちらでも読めるが、これらは読み方により意味が異なる。
- 2009年9月20日現在のルールでは、エルダー・ドラゴン・ハイランダーでジェネラルに選択できない唯一のクリーチャーである。
関連カード
- 時のらせんではこれをベースにした陰謀団の呪い/Curse of the Cabalが登場した。
- 別の歴史を辿ると妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adeptになる。