Lim-Dul's Paladin
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。
毎ターン、アップキープにディスカードを要求するクリーチャー。 その分かなり強力な性能をもち、ブロックされれば6/6トランプル、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。
このマナ・コストで6/6なら戦闘ではまず倒されることはないだろうし、かつ例えプロテクション持ちクリーチャーにブロックされてもそれなりのダメージを『貫通』させられる。(登場時は第5版ルールだったので、ダメージは止められてしまっていた。) またブロックされなければ、防御円も無視できる。 つまり、赤・黒の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるわけだ。 デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。 当時はネクロポーテンス/Necropotenceもあったのでデメリットは気にせずにできたのだが・・・。
アップキープ・コストを支払わなければ失われてしまうが、代わりにカードを引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。