跳躍の達人/Leaping Master

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2014年12月25日 (木) 12:32時点におけるDam (トーク | 投稿記録)による版
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Leaping Master / 跳躍の達人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。

2/1

白マナを含む3マナ飛行得る小型クリーチャー

構築では3マナもかけて飛行を得るだけというのは重すぎるし、スペッド・レッドの頃とは異なり火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr僧院の速槍/Monastery Swiftspearなどがいるため特に低マナ域のアタッカーに困っているというわけでもないので、さすがに厳しい。よって主な活躍の場はリミテッドということになる。

2マナ2/1と赤の序盤のアタッカーとしては最低限の能力があり、マナが余ったころにはフライヤーになれるので、地上が膠着した場面ではなかなか役に立つ。ただしタルキール覇王譚ではコモンの飛行クリーチャーがの各色にする上にやや重めな代わりにサイズの大きいクリーチャーが多く、対飛行用ブロッカーとしては頼りない。またそれらに加えてにも到達持ちのコモンカードが2枚(内1枚は+1/+1カウンターが必要)存在するので攻撃も阻まれることが少なくなく、状況次第ではチャンプブロッカーとしてしか役に立てないことも。むしろ白マナにこだわらずに変異中心の遅めの環境であることを逆用し、2マナパワー2と緑の強化呪文などをかき集めた高速デッキの方が活躍しやすいかもしれない。

関連カード

サイクル

タルキール覇王譚対抗色色マナを含む起動コストを持つコモンクリーチャーサイクル

参考

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