魂火の大導師/Soulfire Grand Master

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2015年1月15日 (木) 19:37時点におけるAE (トーク | 投稿記録)による版
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Soulfire Grand Master / 魂火の大導師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

絆魂
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。
(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。

2/2

スタック上のインスタントソーサリー絆魂を与えるという、一風変わった能力を持つクリーチャー。インスタントとソーサリーに擬似的にバイバックを与える能力も持つ。

2マナ2/2絆魂の基本性能に加え、2つのメリット能力を持つ優秀なウィニークリーチャー。常在型能力火力呪文ドレイン呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟ってダメージレースを大きく有利にすることができる。

起動型能力起動コスト重く序盤で使うのは難しいが、土地の伸びた終盤になれば強力。カウンターバウンスを使い回すだけでもソフトロックとなり、カル・シスマの風/Winds of Qal Sismaなどを使い回して除去を持たないビートダウンを完封することもできる。カードプールによっては時間のねじれ/Time Warpなどを使い回して無限ターンを得ることも可能。

スタンダードでは火力呪文を多数擁するジェスカイアグロ赤白アグロなどで採用される可能性がある。

ルール

呪文に絆魂を与える能力
呪文を手札に戻す能力

関連カード

サイクル

運命再編の、神話レアクリーチャーサイクル。いずれも起動コスト混成マナ・シンボルが含まれる起動型能力を持つ。

参考

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