寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted

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Ajani, the Greathearted / 寛大なる者、アジャニ (2)(緑)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。
[+1]:あなたは3点のライフを得る。
[-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。

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灯争大戦に登場したアジャニ。自軍のクリーチャー警戒を与える常在型能力ライフ回復カウンターで全体を強化する2つの忠誠度能力を持つ。

常在型能力
セラの祝福/Serra's Blessingと同様の効果。
自軍のプレインズウォーカーを守りつつ、相手のライフやプレインズウォーカーを狙いに行くことが出来る。-2能力で強化されたクリーチャーが全て警戒を持つことになるので攻守に大きなアドバンテージを得られる。
+1能力
3点のライフ回復。勝利には直接寄与しないので-2能力のための忠誠度増加と割り切るか、アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate希望の夜明け/Dawn of Hopeなどの回復シナジーを利用したい。
-2能力
自軍のクリーチャー+1/+1カウンターを置き、自分以外のプレインズウォーカー忠誠カウンターを置く。カウンターが乗っていないクリーチャーに置くことができるので、増殖前の準備として非常に強力。
忠誠カウンター増加についても生存性向上・奥義への短縮となるだけでなく、灯争大戦の忠誠度プラスできないプレインズウォーカーを再使用することができる。
初期忠誠度が5であり、ダメージを受けなければ2回使用しても生き残る。時間はかかるが+1能力があるため自力で再使用も可能。


ルール

-2能力

関連カード

開発秘話

このカードは元々、アンコモン混成PWサイクル緑白であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス能力だけを持つPWとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。

後にすべてのPWは常在型能力誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つ、警戒を付与する能力が追加された。さらにゲートウォッチ/The GatewatchのPWは全員レア以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとPW全体にカウンターを置くものに強化された[1]

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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