伝説の

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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伝説の/Legendary


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

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Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー
伝説の土地

(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。


パーマネントにつけられる特殊タイプの1つ。「伝説の」パーマネントレジェンド・ルールの制約を受ける。

ストーリー上重要な人や場所、道具などがカード化された場合、これを持つことが多い。 そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。 一方で精神隷属器/Mindslaverクラークの親指/Krark's Thumbのように、ルールやゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもしばしば。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。

この特殊タイプを持つカードは少し強めの傾向がある。 わかりやすい例で言えば、今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaである。 サバンナ・ライオン/Savannah Lions栄光の探求者/Glory Seekerと比べても、違いは明らか。 この特殊タイプが基本的にデメリットだからである。 ただし、伝説のカードやパーマネントを参照するカードとの兼ね合いではメリットにもなりうる。

  • 伝説のカードが強めといえるようになったのは、ホームランド以降。

初めて伝説のカードが作られたレジェンドでは、コストの割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。 どちらかというと一種のステータス、だった。

参考

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