忍耐/Endurance
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Endurance / 忍耐 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
瞬速
到達
忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。
緑のエレメンタル・インカーネーションは墓地回収。本体は瞬速と到達を持つ。
色の都合か、所持する常在型能力が到達とサイクルの他のカードに比べて一手劣るものである代わり、サイクルで最もマナ・コストが軽く、最もP/Tが大きい。
ETB能力は癖が強いものの比較的広い範囲のデッキの対策ができ、自分のライブラリーアウト対策だけでなく、相手への墓地対策にもなる。さらには、The Spyやセファリッド・ブレックファーストに代表される、ライブラリーを墓地へ送ってタッサの神託者/Thassa's Oracleで勝利するコンボの対策にもなりうる。ただし、タッサの神託者コンボ自体は種類が多く、Doomsday Comboやインバーター・コンボのようなライブラリーを追放するタイプへの対策としては使いにくいので注意が必要。
また、マナレシオに恵まれており、瞬速で奇襲的に飛び出せる関係上、ブロッカーとしても優秀。攻撃クリーチャーのタフネスが3以下であれば除去として機能する。これ自体のタフネスも高く、稲妻/Lightning Boltにも1発は耐えられる等、3マナの壁としての信頼性は高め。
- 機能的には土覆いのシャーマン/Loaming Shamanが近しい性能を持つ。墓地回収の能力は少し違うものの、ダブルシンボルになっただけでずいぶんと強化されている。
関連カード
サイクル
モダンホライゾン2のエレメンタル・インカーネーションサイクル。ETB能力と想起を持つ。想起コストはマナの支払いではなく、自身と同じ色の手札を1枚追放することで、ピッチスペルの一種と言える。稀少度は神話レア。モダンホライゾン3でもスペシャルゲストなど特殊な封入率で再録された。
- 孤独/Solitude
- 緻密/Subtlety
- 悲嘆/Grief
- 激情/Fury
- 忍耐/Endurance