旗印/Coat of Arms

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2021年7月7日 (水) 12:57時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Coat of Arms / 旗印 (5)
アーティファクト

各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)


クリーチャー・タイプを参照してパワータフネスを上げるアーティファクト。例えば、1/1のエルフが4体いれば、全部が+3/+3の修整を受け4/4になる。

当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた部族デッキとの相性が良い。また、苗木対立苗木トークンが大量に並ぶので有効。ただし対戦相手も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら踏み荒らし/Overrunのように、戦場に出しターンゲームを決めるエンドカードのように使われることもしばしば。クリーチャー・タイプを1種類に書き換える奸謀/Conspiracyとのシナジーは強烈。

部族をテーマとしたオンスロート・ブロックをデザインするキッカケになったカードでもある。このカードが使われていることから、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。

ルール

  • 多相をもつクリーチャーなら戦場にいる(クリーチャー・タイプを1つ以上持つ)他のクリーチャーの数だけ強化される。

参考

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