フランフ/Flumph
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クリーチャー — クラゲ(Jellyfish)
防衛、飛行
フランフがダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
ダメージを受けるたびに対戦相手1人と自分がドローするクラゲ。
地上・空中両方に対応した壁になりつつドローを進めることができるため一見コントロールデッキ向けのカードに見える。しかしこれがいる状況で相手が攻撃してくれるとは限らないためドローソースとしては不確実であるし、何より対戦相手にもカードを引かせてしまうためアドバンテージ的に得していないのは明確な欠点である。メレティス誕生/The Birth of Meletisや前兆の壁/Wall of Omensが使えるフォーマットならば、自分だけ確実にアドバンテージを得られるそれらを用いた方がよいだろう。
使用するならばダメージを与えるたびにカードを引ける点や相手もカードを引くという点に注目したい。たとえばティムと組み合わせれば能動的なドローエンジンとして運用できるし、覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsや概念泥棒/Notion Thief、船殻破り/Hullbreacherと組み合わせれば相手のドローを阻止しつつさらなるアドバンテージが得られる。地獄界の夢/Underworld Dreamsや憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate-Twistedと組み合わせた場合、対戦相手のアタックを躊躇わせながら毎ターン最低1ダメージのクロックを刻んでゆける。
また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、多人数戦で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。
リミテッドでも積極的に採用したい性能ではないが、タフネス4はコモンのフライヤーを全て止めることができるため、白系のデッキで長期戦をしたい時には意外と役立つことも。
ストーリー
ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるフランフは、地下世界アンダーダーク/The Underdarkを飛び回るクラゲ状の知的生物。属性は秩序にして善。テレパシーやサイオニックを得意とし、悪しきクリーチャーの計画を冒険者に伝えることを好む。