渦巻く空、開璃/Kairi, the Swirling Sky
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伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、護法(3)
渦巻く空、開璃が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・土地でない望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
・カード6枚を切削する。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚をあなたの手札に戻す。
神河:輝ける世界の伝説のドラゴン・スピリットサイクルの青。死亡誘発はバウンスとインスタントやソーサリーの回収。
同サイクル内ではやや重いが、その分サイズに優れており護法(3)も相俟って火力にも強い。
1番目のモードはバウンス。土地でないパーマネントをマナ総量の合計6まで戻すことが可能。基本は対戦相手のパーマネントに使い、開璃を失ったボード・アドバンテージの損失を相対的に補填する使い方。出し直されてしまうと最終的なカード・アドバンテージには繋がらないがテンポ・アドバンテージを得られる。対象はカードに限定されておらず、トークンならば全てバウンスし、状況起因効果で消滅させられる。自分のパーマネントも対象にできるので、再利用したいETBなどがあるならば戻しておいてもよい。
2番目のモードは墓地からのインスタントやソーサリーの回収。最初に6枚切削するので、墓地に逆転手段が無く、かといって1番目のモードで戻せる範囲ではやはり逆転が不可能というような状況でも賭けに出ることが可能。2枚手札に戻せることで、差し引き1枚分のカード・アドバンテージを得られ、また切削でフラッシュバックやリアニメイト対象を落とせれば更に後続へ繋がる。色やマナ総量になどの制限も無く、誘発するのは、これが除去された=不利な状況であることが多いはずなので、こちらのモードを計算に入れて使うのであればリセットボタンをある程度採用しておくと仕切り直しやすくなる。これ自身を釣る手段を採用しておいても、対戦相手としては困るだろう。
死亡誘発を抜きにした性能は、除去耐性も備えた大型フライヤーであり、リミテッドでは4回殴れば勝てて、それを実現しやすい強力なフィニッシャー。ただし対戦相手が土地事故でも起こしていない限りは3マナ程度は何とか捻出できる範囲なので、万全を期すなら打ち消し呪文のサポートも併用したい。
死亡誘発能力はどちらもコントロール向け。遅いデッキに入れておき、除去されても巻き返しのきくフィニッシャーとして使うのが基本運用となる。
関連カード
- 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star - 転生前の姿。(神河物語)
サイクル
神河:輝ける世界の伝説のドラゴン・スピリットサイクル。飛行と、2つのモードがある死亡誘発能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky
- 渦巻く空、開璃/Kairi, the Swirling Sky
- 真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky
- 燃え立つ空、軋賜/Atsushi, the Blazing Sky
- 果て無き空、空羅/Kura, the Boundless Sky
背景設定上は、それぞれ神河物語の伝説のドラゴン・スピリット(明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starなど)の転生した姿である。