月の賢者の養子、ナシ/Nashi, Moon Sage's Scion
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)
忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月の賢者の養子、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーのライブラリのそれぞれ一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
忍術と、全員のライブラリーの一番上のカードを追放しその中から1枚だけプレイできるサボタージュ能力を持つ伝説のネズミ・忍者。
忍術コストは普通に唱えるよりも重いが、その分サボタージュ能力は相応に強力。ライフと引き換えにマナ・コストを踏み倒せるので、通常であればもっと遅く出る筈のフィニッシャーを容易に出すことが可能。単にライフ・アドバンテージをテンポ・アドバンテージ、ボード・アドバンテージに変換する能力としても使えるので、構築では重視されづらいライフ・アドバンテージを活用する手段として使うのも悪くない。
難点はまず、これ自体のタフネスが2と低く、構築はもちろんリミテッド基準の除去でも対処されやすい点。インスタント・タイミングで処理されなければ1度は能力を誘発させられるものの、構築になるとこのサイズはあまりにも頼り無い。除去により攻撃は通しやすい黒ではあるが、これ自体を守る手段を併用しておかないと何も出来ないまま落されてしまうリスクも大きい。
如何に重視されづらいリソースとはいえライフを失うことから、登場時のスタンダード環境で主流のビートダウンに弱いのも短所。特に白ウィニーや赤単アグロといった速いデッキには、これが出るまでに削られやすく、またこれが通っても対戦相手の主力が盤面に影響を及ぼしづらい小型クリーチャーである場合も多く、めくれたカードを有効活用しづらいのも気になる。
総じて爆発力は高く、占術などとの相性も良いコンボ向けのクリーチャーだが、相手との相性が明確に出やすく、場合によってサイドアウトできるよう編成しておいた方が安定する。
- カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。インスタントや瞬速を持つカード以外は、あなたのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。土地はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。
- ライフを支払うことは代替コストである。他の代替コストと重複して適用することはできない。他の追加コストは普通に支払う必要がある。
- ライフを支払って唱えることは強制である。通常通りマナを支払って唱えることはできない。
ストーリー
ナシ/Nashiは神河/Kamigawaに住む鼠人/Nezumi。男性。テゼレット/Tezzeretに故郷の村を焼き払われて孤児となり、タミヨウ/Tamiyoに養子として迎えられた。
詳細はナシ/Nashiを参照。