超能力すり/Psychic Pickpocket
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Psychic Pickpocket / 超能力すり (4)(青)
クリーチャー — タコ(Octopus) ならず者(Rogue)
クリーチャー — タコ(Octopus) ならず者(Rogue)
超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
3/2ETBで謀議と分散/Disperse相当のバウンスを行うセファリッド・ならず者。
土地以外を捨てれば実質5マナ4/3。バウンスでテンポ・アドバンテージを取ったり、ETBの再利用を行ったりできることも考えればコスト・パフォーマンス的には十分。更にサイズとのトレードオフになるケースもあるとはいえ手札の質を向上させることもできる。登場時のスタンダードには似たような能力を持つクリーチャーとしてはクリーチャー限定の月罠の専門家/Moonsnare Specialist、出た時点ではクリーチャーでは無く対象もクリーチャーとプレインズウォーカー限定の発明的反復/Inventive Iterationしか存在しない。
リミテッドはもちろん、土地以外のパーマネント全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、構築での活躍も期待できる。
自身を戻すことも可能。5マナで繰り返し謀議することができる。単独では流石に重すぎるが、今後の研究次第では無限コンボのパーツとなる可能性も。
- 能力は再帰誘発型能力を含む。あなたが謀議したとき新たにバウンス能力が誘発し、謀議能力の解決後にスタックに置かれ対象を選ぶ。対戦相手はバウンスする対象を知ってから対応することができる。
- 謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。超能力すりが戦場に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でもバウンス能力を誘発させることができる。